Трейлер градостроительного симулятора выживания Drownlight обещает игрокам Frostpunk на воде
Источник: Игромания · 04.11.2025 17:55
Действительно, и визуально, и по механикам будущая новинка сильно напоминает легендарную историю об опустошающей Вьюге и отчаянных людях. Главное отличие — сеттинг. В Drownlight апокалипсис случился не из-за похолодания, а из-за потопа. Уровень воды поднялся настолько, что выжившим пришлось строить плавучие города. Но это не единственная проблема. В темноте скрываются таинственные силы, утаскивающие жителей в морские пучины. Только луч маяка способен отогнать зло.
Вместо огромных печей, дающих тепло, придётся поддерживать свет гигантского маяка. Новые выжившие станут прибывать в поселение, привлечённые огнями. Население города на понтонах придётся кормить и обеспечивать всеми условиями. Сокрушительные штормы будут сносить постройки, а изнурительный штиль помешает добывать ресурсы.
В какой-то момент рабочие начнут обращаться с просьбами. Если отказывать им слишком часто — можно спровоцировать бунт. Игроку необходимо лавировать между добычей ресурсов, которых всегда мало, и нуждами горожан.
Дата релиза Drownlight пока не объявлена. На странице в Steam стоит пометка «Скоро выйдет». Будем ждать новостей и надеяться, что «Фростпанк на воде» окажется не хуже симулятора, на который ориентируется.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что концепция Drownlight выглядит весьма перспективно. Идея перенести механику Frostpunk в водный сеттинг, да еще и с добавлением элементов хоррора, звучит свежо и интересно. "Фростпанк на воде" - удачное описание, сразу дающее понять, на что стоит рассчитывать. Однако, я немного опасаюсь, что игра может стать слишком прямолинейной копией Frostpunk. Важно, чтобы Fathomlight смогли привнести в Drownlight что-то действительно новое, помимо смены сеттинга. Механика маяка и таинственные силы в воде - это хорошо, но нужно убедиться, что они не просто добавлены для галочки, а действительно влияют на геймплей и создают уникальную атмосферу. Буду пристально следить за развитием проекта и надеюсь, что разработчики смогут реализовать свой потенциал. Главное, чтобы игра не превратилась в простое перекрашивание Frostpunk в синие тона.