Lines

INVENTED
WORLDS

Арт-директор Gears of War рад, что E-Day возвращает серию к мрачным истокам

Источник: Игромания · 03.11.2025 18:55

Арт-директор Gears of War рад, что E-Day возвращает серию к мрачным истокам

Арт-директор Gears of War Джерри ОʼФлаэрти рад, что находящаяся в разработке Gears of War: E-Day вернёт серию к мрачным корням серии. Первая игра, ставшая шутером, задумывалась как хоррор с монстрами.
ОʼФлаэрти сравнил первую Gears of War с фильмом «Чужой», а последующие игры — с «Чужими». Где было много чего, было напряжение, но арт-директору больше нравится хоррор-элемент первой части.
Также ОʼФлаэрти вспомнил, что команда Gears of War рассматривала творение в том числе как демонстрацию возможностей Unreal Engine 3. Создатели хотели сделать историю кинематографичной.

«Мы продавали технологию, поэтому понимали, что она должна выглядеть чертовски круто» — объяснил он.

E-Day, по словам арт-директора, вновь вернёт игроков в атмосферу ужаса и отчаяния. Пока что о будущей новинке известно мало. Сюжет строится вокруг первого появления Орды Саранчи и продлится несколько дней.
Игру анонсировали на шоу Xbox Games Showcase 2024. Она создаётся студией The Coalition на движке Unreal Engine 5. Дата выхода названа не была.

Комментарий от Invented Worlds

Я рад слышать, что Gears of War: E-Day возвращается к корням хоррора. Честно говоря, я всегда считал, что первая часть была гораздо сильнее по атмосфере, чем последующие. Сравнение с "Чужим" очень точное – там действительно чувствовался настоящий ужас и клаустрофобия. Мне интересно, насколько сильно они смогут вернуться к этим корням, не потеряв при этом то, что делает Gears of War уникальной серией. Ведь экшен и зрелищность тоже важны. Идея использовать игру как демонстрацию возможностей движка Unreal Engine 3, конечно, понятна, но надеюсь, что в E-Day технологии будут служить атмосфере и геймплею, а не наоборот. Ждём с нетерпением, но с некоторой осторожностью.