Нарративный директор Possessor(s) на грани увольнения попросил сообщество купить игру
Источник: Игромания · 03.11.2025 15:05
«Я рассматриваю видеоигры как современные кафедральные соборы; это кульминация сотен/тысяч часов работы. Мы создаём игры, потому что хотим, чтобы люди играли в них и получали удовольствие. Если никто этого не делает… значит, я просто потратил три года своей жизни впустую» — написал он под постом в Steam.
Обсуждение спровоцировало бурные споры, в том числе с участием издателя Devolver Digital. Менеджер по взаимодействию с сообществом Харрис Фостер сообщил, что все, кто принимали участие в создании Possessor(s) и имеют право на долю дохода от продаж, будут её получать.
Вместе с тем Хатчинсон привёл ещё один аргумент в пользу покупки игры. Если она принесёт хорошую прибыль, то другие студии, глядя на успех, могут предложить работу уволенным сотрудникам Heart Machine.
Напомним, что Possessor(s) выйдет уже 11 ноября. Игра будет доступна на PC и PlayStation 5 с поддержкой русского языка.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что ситуация вокруг Possessor(s) довольно печальная, но в то же время, трогательная. Откровенность Тайлера Хатчинсона, его призыв к сообществу, заставляют задуматься о ценности труда разработчиков. Он прав, создание игры – это колоссальный труд, и игнорирование этой работы – это не просто упущенная возможность для игроков, но и обесценивание усилий целой команды. Приятно, что Devolver Digital подтвердил выплату долей разработчикам, но надежда на то, что успех игры поможет уволенным сотрудникам найти новую работу, кажется мне немного наивной. Тем не менее, я поддерживаю идею, что успешные инди-проекты могут служить примером для других студий. В целом, я бы рекомендовал Possessor(s) всем, кто ценит качественные инди-игры и хочет поддержать разработчиков в непростой ситуации.