Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Frostpunk 2 поделились решением ошибки, возникающей из-за большой застройки

Источник: Игромания · 30.10.2025 19:55

Авторы Frostpunk 2 поделились решением ошибки, возникающей из-за большой застройки

Авторы Frostpunk 2 нашли решение ошибки, возникающей из-за масштабной застройки поселений. Они поделились инструкцией в описании к новому патчу. На самом деле всё просто: нужно найти один текстовый файл, открыть его и добавить пару строчек. Всю последовательность действий и необходимый текст можно увидеть здесь.
Frostpunk 2 — это градостроительная стратегия с элементами выживания. События разворачиваются спустя 30 лет после катастрофы, накрывшей Землю. Ужасная Вьюга принесла вечную зиму.
С каждым днём становилось всё холоднее. Последние выжившие попытались построить города-убежища, где достаточно тепла и припасов, чтобы адаптироваться к новым условиям.
Геймплей нельзя назвать простым. Температура падает, для возведения зданий нужны ресурсы, для добычи ресурсов — живые люди, а для жизни тепло, пища и медицина. А что нужно для обеспечения нормальных условий? Правильно — здания!
Всё взаимосвязано: только поднимешь один показатель, тут же проседает другой. Не считая политических интриг и массовых недовольств, которые тоже нужно как-то улаживать, это уже делает застройку сложным делом.
Команда 11 bit studios не предполагала, что найдутся умельцы, способные построить настолько большие города в подобных условиях. Движок имеет лимит объектов, которые он может безопасно обработать, поэтому, когда планка превышается — игра вылетает. Разработчики предупредили, что снимать ограничения стоит только после появления ошибки, на свой страх и риск.
Напомним, что Frostpunk 2 вышла 20 сентября 2024 года на PC. Релиз на PlayStation 5, Xbox Series состоялся почти через год – 18 сентября 2025. Градостроительная стратегия собрала 75% положительный отзывов в Steam.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно забавная ситуация. С одной стороны, приятно, что разработчики быстро отреагировали на проблему и предоставили решение. С другой стороны, забавно, что для исправления такой серьезной ошибки, как вылет игры из-за большого количества объектов, требуется редактирование текстового файла вручную. Это, конечно, не для всех пользователей, и может отпугнуть тех, кто не разбирается в компьютерах. В целом, это подчеркивает, что даже у опытных разработчиков, таких как 11 bit studios, могут возникать неожиданные проблемы. И, конечно, это показывает, что игроки очень креативны и способны создавать города, которые выходят за рамки ожиданий разработчиков. Надеюсь, в будущем они смогут оптимизировать движок, чтобы избежать подобных ситуаций.