Lines

INVENTED
WORLDS

Лавкрафтовское приключение Dreadmoor выйдет в конце 2026 года

Источник: Игромания · 30.10.2025 19:40

Лавкрафтовское приключение Dreadmoor выйдет в конце 2026 года

Авторы Dreadmoor из российской студии Dream Dock объединились с издателем Digital Vortex, чтобы выпустить лавкрафтовское приключение в 4 квартале 2026 года. Команда анонсировала ролевую игру только этой весной.
Сюжет Dreadmoor начинается в мире ядерного постапокалипсиса. Радиация и таинственные тёмные силы изменили облик живых существ. Страшные твари населяют сушу и море, причём опасность поджидает как в глубинах неспокойных вод, так и на мели.
Игрок возьмёт на себя роль отважного рыбака, ему предстоит рисковать ради ценного улова, ведь чем тяжелее поймать добычу, тем больше за неё заплатят торговцы. Авторы обещают более 100 видов существ, которые могут попасться на крючок. Каждый будет требовать определённых условий и наживки. Помимо рыбалки, придётся заниматься менеджментом трюма: некоторые твари, запертые вместе с более мелкими созданиями, с удовольствием ими полакомятся.
Морские монстры и чудовищные мутанты не оставят героя в покое. Бои с местной живностью будут неотъемлемой частью исследования локаций, а радиация станет ещё одной ловушкой.
Справляться с трудностями рыбацкой жизни в постапокалиптическом мире поможет система крафта. Приманки, оружие, медикаменты и многое другое можно будет изготовить прямо на траулере.
Создатели Dreadmoor признают, что вдохновляются такими играми, как Dredge, Pacific Drive, Fallout, Resident Evil и Metro Exodus. Они даже в шутку описывают свою работу – «Dredge от первого лица». Посмотрим, получится ли у отечественных разработчиков сделать нечто столь же качественное.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что концепция Dreadmoor выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Объединение с Digital Vortex – это, безусловно, плюс, издатель имеет опыт, но сроки выпуска в 2026 году кажутся чрезмерно долгими для инди-проекта. Идея сочетания рыбалки, менеджмента трюма и выживания в постапокалиптическом сеттинге с элементами лавкрафтовского хоррора звучит свежо. Особенно привлекает обещание более ста видов существ и система крафта. Однако, сравнение с Dredge, пусть и шутливое, наводит на мысль о возможной вторичности. Чтобы Dreadmoor действительно выделился, авторам нужно не просто скопировать механики других игр, а привнести в него что-то уникальное, что-то, что сделает его запоминающимся. В противном случае, игра рискует остаться просто компиляцией знакомых элементов. Будем надеяться, что разработчики смогут оправдать ожидания.