Фил Спенсер подтвердил очередные увольнения в Microsoft ради «будущего успеха»
Источник: Игромания · 02.07.2025 13:55
Фил признаётся, что сокращения происходят в момент наилучших успехов игрового подразделения. Однако сегодняшнее хорошее положение основано на «сложных решениях», которые приходилось принимать ранее (речь идёт о прошлых волнах увольнений). Поэтому Microsoft снова делает выбор, чтобы добиваться успехов в будущем.
«Я признаю, что изменения происходят в то время, когда у нас больше игроков, игр и игрового времени, чем когда-либо прежде. Наша платформа, аппаратное обеспечение и игровое портфолио ещё никогда не выглядели так хорошо. Успех, который мы наблюдаем в настоящее время, основан на сложных решениях, которые мы принимали ранее. Мы должны сделать выбор сейчас, чтобы добиться успеха в будущем, и ключевой частью этой стратегии является умение расставлять приоритеты в отношении наиболее перспективных возможностей», — заявил Фил Спенсер.
Что касается конкретных студий, то под сокращения попадёт как минимум ряд офисов ZeniMax Media, а также King — авторы мобильной Candy Crush лишатся 10% всего персонала (около 200 сотрудников). СМИ сообщают, что в целом по всей Microsoft будет сокращено примерно девять тысяч человек.
Источник: Xbox
Microsoft успела уволить огромное количество сотрудников в своём игровом бизнесе после покупки Activision Blizzard осенью 2023 года. Например, в январе 2024 года было уволено 1900 сотрудников, а через несколько месяцев после этого корпорация закрыла ряд студий. В мае 2025 года Microsoft в целом списала со счетов шесть тысяч человек, или же 3% от всего числа сотрудников.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это крайне неприятной, но, к сожалению, предсказуемой ситуацией. Фил Спенсер пытается придать этим сокращениям благородные мотивы – гибкость, эффективность, приоритеты в отношении перспективных возможностей. Но за красивыми словами скрывается суровая реальность: компания оптимизирует расходы, вероятно, после не самых удачных приобретений, таких как ZeniMax Media и King. Увольнение 10% персонала King, разработчиков Candy Crush, – это особенно болезненно. Да, игра популярна, но это не гарантия стабильности. А списание со счетов шести тысяч человек в мае прошлого года говорит о серьезных проблемах в компании. Признаюсь, мне не верится, что все это происходит в период наилучших успехов игрового подразделения. Скорее, это попытка закрепиться на лидирующих позициях, избавившись от "лишних" активов и перераспределив ресурсы. В конечном итоге, это может негативно сказаться на качестве игр и инновациях.