Lines

INVENTED
WORLDS

ММО по Halo отменили из-за беспокойства босса Xbox о своих бонусных

Источник: Игромания · 30.10.2025 12:50

ММО по Halo отменили из-за беспокойства босса Xbox о своих бонусных

Бывший разработчик Сэнди Петерсон, который участвовал в создании многих игр, среди которых Doom, Quake и Age of Empires, рассказал, что по вселенной Halo могли создать ММО. Но её отменили, чтобы руководство получило свои бонусные выплаты.
По словам Петерсона, Ensemble Studios в 2008 году трудилась над игрой с кодовым названием Titan. Она должна была стать огромной MMO во вселенной Halo, где геймеры могли бы примерить на себя роль самих Предтеч. Он утверждает, что для Titan уже были готовы сюжетные линии и родные миры разных рас, а Microsoft прогнозировала игре прибыль свыше миллиарда долларов.
Но всё изменилось, когда Дон Мэттрик, опять же по словам Петерсона (он в 2008-м руководил подразделением Xbox), понял, что его бонусные выплаты зависят от прибыли Microsoft за три года. Проблема в том, что на разработку Titan планировали потратить не меньше 3,5 лет, что выбивалось из финансовых планов. Тогда Мэттерик просто закрыл проект и уволил тех, кто над ним работал, пишет Петерсон.

«Всё, что он потерял, — это игровую студию, которая продавала не менее 3 миллионов копий всего, что мы делали», — саркастично подытожил бывший разработчик.

Напомним, что в 2026 году выйдет ремейк Halo: Campaign Evolved, который появится не только на Xbox, но и на PS5. Трейлер разделил игроков и представителей индустрии на два лагеря. Одни похвалили его, другие же отметили, что ремейк, кажется, утратит важные детали, что были в оригинале.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю эту историю весьма печальной, но, к сожалению, не удивительной. Сэнди Петерсон – уважаемый человек в индустрии, и его слова заслуживают внимания. Представить себе MMO во вселенной Halo, где игроки могли бы взаимодействовать с Предтечами – это невероятно захватывающая перспектива. Миллиард долларов прибыли – вполне реальная цифра, учитывая популярность франшизы. Но, как часто бывает, финансовые интересы оказались важнее творческого потенциала. Зависимость бонусов руководства от краткосрочной прибыли – это классическая проблема, которая губит инновационные проекты. Закрытие Ensemble Studios и увольнение талантливых разработчиков – это трагедия. Что касается ремейка Halo: Campaign Evolved, то я тоже обеспокоен. Похоже, что стремление угодить всем приводит к размыванию оригинального видения. Важно сохранить дух и атмосферу, которые сделали Halo культовой игрой.