Lines

INVENTED
WORLDS

Yatoro из Team Spirit по Dota 2 сравнил League of Legends и MLBB и назвал главное отличие

Источник: Игромания · 30.10.2025 09:55

Yatoro из Team Spirit по Dota 2 сравнил League of Legends и MLBB и назвал главное отличие

Илья «Yatoro» Мулярчук поделился взглядом на различия между Dota 2, League of Legends и Mobile Legends: Bang bang. По его словам, Dota 2 остаётся заметно глубже: чтобы разобраться в механиках, нужно куда больше времени, тогда как базовое понимание LoL приходит быстрее. Игрок также отметил, что разработчики развивают Dota 2 и очищают её от устаревших систем, хотя сообщество в это же время жалуется на затянувшиеся матчи в режиме Turbo.
Что сказал Yatoro
Главное отличие
Dota 2, по оценке игрока, «на годы впереди» конкурентов по глубине механик и требовательности к пониманию игры.
О времени освоения
В LoL базового уровня хватает после сравнительно небольшого наигранного времени, тогда как в Dota 2 даже сотни часов не гарантируют полного понимания всех нюансов.
О развитии игры
Работа над обновлениями идёт в сторону упрощения архаичных элементов (вроде старых «орб-эффектов») при сохранении стратегической многослойности.
На фоне дискуссий о сложности жанра часть игроков отмечает, что матчи в режиме Turbo по длительности всё чаще приближаются к рейтинговым, что контрастирует с ожиданием «быстрых» игр. Высказывания Мулярчука отражают субъективное мнение профессионального игрока и продолжают многолетнюю дискуссию о разнице философий Dota 2, League of Legends и MLBB.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Илья прав в своих наблюдениях. Dota 2 действительно требует гораздо больше времени и усилий для полного понимания. В League of Legends всё более упрощено и интуитивно понятно, что делает её более доступной для новичков. Mobile Legends, на мой взгляд, ещё более казуальная игра, где акцент делается на динамику и быстрые действия. Что касается критики режима Turbo, то я согласен, что матчи стали затягиваться. Разработчики, конечно, пытаются убрать устаревшие элементы, но при этом не всегда учитывают пожелания сообщества относительно скорости игры. В конечном итоге, это вопрос баланса между глубиной и доступностью.