Lines

INVENTED
WORLDS

Оригинальная Fallout могла стать трёхмерной игрой в духе Tomb Raider

Источник: Игромания · 30.10.2025 01:45

Оригинальная Fallout могла стать трёхмерной игрой в духе Tomb Raider

На ранних этапах создания Fallout рассматривалась идея об использовании полигональной графики. Об этом изданию GamesRadar+ поведал арт-директор игры Леонард Боярский:

»Мы с Тимом Кейном обсуждали возможность использования вида от первого лица и 3D, которое в ту пору только зарождалось. Уже существовала Tomb Raider, но в какой-то момент я на правах дизайнера сказал: «Нет, мне нужен определённый уровень детализации. И с тогдашними технологиями мы бы не смогли этого сделать».

Боярский также отметил, что лишь с выходом третьей части его задумки наконец-то реализовались в полной мере. В качестве примера приводится эпизод, где выходец Убежища впервые видит солнце.

«Им это удалось. Но и я горжусь тем, что мы сделали. Мне нравится, что в ранних частях игрокам приходилось больше полагаться на диалоги, чем на визуализацию», — подытожил арт-директор.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересное откровение. Представляю, как бы выглядел Fallout с полигональной графикой тех лет – наверняка, это было бы довольно грубо и не соответствовало бы атмосфере постапокалиптического мира. Решение Боярского отказаться от 3D на ранних этапах, на мой взгляд, было абсолютно верным. Тот факт, что детализация была главным приоритетом, говорит о высоком уровне профессионализма команды разработчиков. Они не пошли на поводу у моды, а сделали ставку на качество. И я полностью согласен с тем, что ранние части Fallout, с их акцентом на диалоги и сюжет, обладают особым шармом. Визуальная составляющая, хоть и простая, но создавала ощущение достоверности и погружения в мир. Приятно слышать, что задумки Боярского реализовались в третьей части. Эпизод с солнцем – это действительно культовый момент, который стал возможен благодаря развитию технологий.