В Японии Nintendo отказали в патенте на «захват монстров»
Источник: Игромания · 29.10.2025 21:40
В заявлении регулятора говорится о том, что компания не изобрела ничего нового, поскольку подобные элементы геймплея встречались в играх до приоритетной даты — декабря 2021 года. Например, в ARK или Monster Hunter 4.
Само собой, данный инцидент не следует рассматривать как победа Pocketpair в суде с Nintendo. Во-первых, как уже отмечалось выше, японский гигант «щимит» авторов Palworld сразу на нескольких рынках, а не только лишь на родине.
Во-вторых, ушлые юристы могут найти лазейки и сменить формулировки, после чего подать заявление на регистрацию нового патента.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что решение японского патентного ведомства вполне логично. Nintendo, конечно, имеет репутацию инновационной компании, но в данном конкретном случае они пытаются защитить слишком широкую и, по сути, общеизвестную механику. Захват монстров, сбор существ и их использование в бою – это архетипичные элементы геймплея, которые давно используются в различных играх. Отказ в патенте, скорее всего, не станет фатальным ударом для Nintendo, но это сигнал о том, что им нужно быть более избирательными в отношении того, что они пытаются запатентовать. Попытки монополизировать базовые игровые механики могут вызвать негативную реакцию как со стороны регуляторов, так и со стороны сообщества разработчиков.