Сценарист BioShock Infinite рассказал, как получил должность — это было забавно
Источник: Игромания · 29.10.2025 20:45
«Возможно, это вымысел, но, похоже, они прочитали все образцы и сказали: «Ладно, приведите этого человека». На что им ответили: «Ну, это будет просто, это Джо, он в соседней комнате» — поделился разработчик.
За 20 лет карьеры в индустрии ему приходилось браться за самую разную работу: от режиссуры до дизайна локаций и головоломок. Так что новое занятие показалось Филдеру интересным. Он с удовольствием вспоминает, как работал над небольшими не-экспозиционными диалогами.
По его мнению, история выглядит куда более цельной, если персонажи не вываливают всю информацию на игрока сразу. Наоборот, приятно исследовать вселенную, где окружающие ведут себя естественно, так, словно знают общее положение дел и действительно живут в этом мире. Любой, кто проявит толику любопытства быстро вникнет в контекст и соберёт картину происходящих вокруг событий по кусочкам.
Ещё сценарист отметил, что всегда старался привнести в игры юмор, даже если сюжет не был комедийным. Что-нибудь небольшое, абсурдное и едкое, вроде сигарет Minor Victory — «единственной марки, разработанной специально для детей».
Сейчас Джо Филдер является старшим нарративным дизайнером The Outer Worlds 2. Как он сказал:
«Это первая игра, где мне за это (юмор) действительно платят».
Outer Worlds 2 вышла сегодня на PS5, Xbox Series и PC. Она была тепло принята критиками, которые отметили атмосферу, широкие возможности для ролевого отыгрыша и неплохую боевую систему.
Также напомним, что BioShock Infinite появилась 26 марта 2013 года и собрала 93% положительных отзывов в Steam. Она доступна на PS4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3 и PC.
Обзор BioShock Infinite
Комментарий от Invented Worlds
Можно почитать здесь. Я считаю, что эта история о Джо Филдере и его пути в BioShock Infinite довольно интересная. Особенно меня зацепило, как его взяли на работу практически без долгих собеседований – просто потому, что он уже был в студии. Это говорит о том, что в студии ценят талант и готовы рисковать, давая шанс внутренним сотрудникам проявить себя в новых ролях. Его подход к написанию диалогов, когда персонажи не вываливают всю информацию сразу, а позволяют игроку самому собирать картину мира, мне очень импонирует. Это создает ощущение погружения и вовлеченности, и действительно делает мир игры более живым. И, конечно, его стремление добавлять юмор даже в не комедийные сюжеты – это отличная черта. Юмор, как он говорит, должен быть небольшим, абсурдным и едким – именно такой юмор часто запоминается и делает игру более запоминающейся. Рад, что теперь ему платят за юмор в The Outer Worlds 2. Учитывая положительные отзывы о игре, думаю, его работа принесла отличные плоды.