Lines

INVENTED
WORLDS

Скаут OverDrive по Counter-Strike 2 объяснил спад формы Astralis на PGL Masters 2025​

Источник: Игромания · 29.10.2025 14:55

Скаут OverDrive по Counter-Strike 2 объяснил спад формы Astralis на PGL Masters 2025​

Скаут Алексей «OverDrive» Бирюков высказался о текущей форме Astralis на PGL Masters Bucharest 2025 по Counter-Strike 2. По его мнению, на результаты повлияла мотивация капитана HooXi: при её отсутствии команда теряет качество игры. Эксперт также считает, что после прихода Magisk коллективу не хватает целостности и чёткой структуры.
Что сказал OverDrive
По оценке Бирюкова, HooXi способен прибавлять при высоком уровне личной мотивации, но сейчас «искры» не видно — отсюда спад и нестабильность. Он добавил, что после изменений в составе у Astralis пропали ярко выраженные сильные стороны, а игра стала хуже считываться. Эти выводы — субъективная аналитика скаута, а не позиция клуба.
Astralis продолжает выступление в Бухаресте и 29 октября играет матч на выбывание против 3DMAX. На момент подготовки материала серия только начиналась; обе команды подошли к встрече со счётом 1–2 по картам в группе.
Фото: Dimitrii, Источник: HLTV
Между тем, скаут Алексей «OverDrive» Бирюков иронично отреагировал на интервью главы Virtus.pro по Counter-Strike 2 Николая Петросяна, заявив, что беседа будто бы затевалась ради упоминания его имени. В ответ Virtus.pro подчеркнула, что не видит смысла в публичной полемике и намерена «держать белые перчатки» на фоне медийного давления на клуб.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что OverDrive, как обычно, не без основания критикует Astralis. Его наблюдения о мотивации HooXi и отсутствии целостности после прихода Magisk вполне логичны. Astralis всегда была командой с чёткой структурой и сильными сторонами, и потеря этих элементов, безусловно, сказывается на их игре. Что касается его ироничной реакции на Петросяна, то тут, скорее всего, просто затронута его гордость. В любом случае, подобные перепалки между экспертами – это часть медиа-ландшафта киберспорта. Главное, чтобы это не влияло на игру самих команд. Интересно будет посмотреть, как Astralis справится с 3DMAX и сможет ли HooXi найти свою мотивацию.