Продюсер Battlefield 6 заявил о превосходстве серверов RedSec над другими онлайн-шутерами
Источник: Игромания · 29.10.2025 14:40
Сирланд объяснил, что с самого начала матчи в режиме королевской битвы проходят с тикрейтом 30 Гц, однако ближе к финальному кругу частота повышается до 60 Гц. Зачастую в шутерах показатели влияют на производительность и регистрацию попаданий. Однако в конце матча игре не нужно учитывать сотню игроков и недоступную после сужения кольца местность. Это позволяет повысить тикрейт до 60 Гц без заметных проблем.
Некоторые игроки как раз пожаловались на то, что в прошлых частях серии тикрейт был выше 30 Гц. Продюсер отметил — тогда играм не требовалось обрабатывать данные о сотне человек в одном матче.
Что касается слов о «превосходстве» над другими играми, то в сети вспомнили исследование популярных королевских битв от 2021 года. Например, PUBG работала с тикрейтом 60 Гц, а вот игрокам тех же Apex Legends или Call of Duty: Warzone приходилось довольствоваться лишь 20 Гц.
Battlefield RedSec доступна бесплатно на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Это площадка, которая объединила в себе королевскую битву, более традиционный режим Gauntlet и творческую платформу Portal.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Дэвида Сирланда о "превосходстве" серверов RedSec над конкурентами выглядит довольно спорно. Ссылки на исследование 2021 года, где PUBG работала с 60 Гц, не совсем уместны, учитывая, что с тех пор многое изменилось. Apex Legends и Warzone, например, значительно улучшили свою техническую составляющую. Идея с динамическим тикрейтом, повышающимся к концу матча, интересна, но не решает проблему низкой частоты в начале игры. 30 Гц – это ощутимо ниже, чем у многих современных шутеров, и может негативно сказываться на отзывчивости управления и точности попаданий. В целом, RedSec – это любопытный эксперимент, но говорить о техническом превосходстве пока рано. Нужно время, чтобы увидеть, как игра будет развиваться и улучшаться.