Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth назвал «жёлтые маркеры» в играх необходимостью
Источник: Игромания · 29.10.2025 10:00
Некоторые геймеры считают подобные указатели чрезмерными и выступают против них. Причина заключается в том, что маркеры, жёлтые или любые другие, часто выбиваются из общего мира игры.
Хамагути заявил, что понимает возмущённых, но отметил, что разработчики экспериментируют и ищут разные способы интегрировать подсказки в геймплей. При этом он отметил, что иногда помогать геймерам просто необходимо и полностью отказаться от «жёлтой краски» не получится.
«Всё равно найдутся люди, которые скажут: „Нет, это совсем не подходит“. Нам это не нравится. Это нормально, но я думаю, что в этом определённо есть необходимость, и на это определённо стоит обратить внимание», — подытожил Хамагути.
Ранее Наоки Хамагути опроверг слухи о том, что команда Final Fantasy VII Rebirth ставила себе целью заработать рейтинг 90 или выше на Metacritic. Он пояснил, что это была его личная цель.
Он также назвал стабильную команду секретом успеха серии ремейков и признался, что был в восторге от синематика «Ведьмака 4».
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, что Наоки Хамагути говорит довольно честно, хотя и немного уклончиво. Понимаю его позицию – полностью отказываться от подсказок в современных играх, особенно в таких масштабных, как Final Fantasy VII Rebirth, нереально. Всегда найдутся игроки, которые заблудятся или застрянут, и тогда их недовольство будет вполне оправданным. Но я согласен с теми, кто считает, что "жёлтая краска" часто портит атмосферу. Разработчики должны искать более изящные способы направить игрока, не нарушая при этом погружение в мир игры. Может быть, использовать окружение, архитектуру, или даже ненавязчивые звуковые подсказки. Что касается его личной цели по поводу рейтинга Metacritic – это, конечно, забавно. Но, как он правильно заметил, главное – стабильная команда. А восторг от синематика "Ведьмака 4" вполне объясним, там действительно высокое качество.