«Я удивился» — Хидео Кодзима отрицает, что ему предлагали сделать игру по «Матрице»
Источник: Игромания · 29.10.2025 08:45
А, возможно, главным препятствием оказался… сам Кодзима? Который, как выяснилось, вообще не в курсе, что ему поступало такое предложение.
Ладно, шутки в сторону. Хидео Кодзима опубликовал в своих соцсетях длинный пост, в котором признался, что его удивили новости, связанные с игрой по «Матрице». Ему никто ничего не предлагал и не передавал — ни Вачовски, ни кто-либо ещё. А зря! Если бы Кодзиму попросили сделать такую игру, то, «возможно, всё бы получилось».
«Я был удивлён, увидев в социальных сетях сообщение о том, что Вачовски «предложили мне сделать игру по «Матрице»!» в 1999 году. Это первый раз за последние 26 лет, кода я вообще слышу об этом разговоре. В то время мы [Кодзима и Вачовски] были фанатами друг друга и обменивались электронными письмами. «Матрица» ещё не вышла в Японии, но я уже видел её в кинотеатрах в США, на предварительном показе. Когда Вачовски приезжали в Японию для продвижения фильма, то мы, кажется, встречались раза три. Утром у нас было интервью для Famitsu — тогда к нам присоединился Джефф Дэрроу [художник комиксов]. Днём гостей пригласили в штаб-квартиру подразделения CS KONAMI. В то время я был вице-президентом KCE JAPAN, дочерней компании KONAMI.
2 фото2 фото
Когда я приехал в штаб-квартиру, Вачовски только завершили встречу с господином [Кадзуми] Китауэ, главой подразделения CS KONAMI. Я встретился с ними уже после, и мы проболтали около часа без переводчика. Кажется, там был и Джон Гаэта, супервайзер по визуальным эффектам в «Матрице».
В тот же вечер я посетил премьерный показ [фильма] и вечеринку, где также познакомился с Джоэлом Сильвером [кинопродюсер]. Даже тогда никаких предложений [по игре] не поступало.
В то время я был очень занят работой над MGS2 [Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty] и, вероятно, не смог бы сразу принять такое предложение. Но если бы кто-то мне сказал об этом, возможно, всё бы получилось».
Сейчас Хидео Кодзима работает над экспериментальным хоррором OD и шпионским экшеном Physint в собственной студии Kojima Productions, которую часто посещают известные гости.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что эта история, скорее всего, имеет под собой зерно правды, но сильно приукрашена. То, что Кодзима и Вачовски обменивались письмами и встречались, вполне вероятно, учитывая их взаимное восхищение. Однако, говорить о конкретном предложении по игре в 1999 году, когда Кодзима был по уши в работе над Metal Gear Solid 2, кажется маловероятным. Возможно, была какая-то предварительная беседа, обсуждение идей, но не формальное предложение. А вот то, что Konami помешала этому, звучит как типичная версия для объяснения провала потенциально интересного проекта. В любом случае, забавно представить, что могло бы получиться, если бы Кодзима взялся за "Матрицу". Учитывая его любовь к кинематографичности и глубоким сюжетам, игра могла бы быть действительно уникальной.