Ранний доступ выживача Prologue: Go Wayback! автора PUBG стартует 20 ноября — смотрим трейлер
Источник: Игромания · 28.10.2025 15:40
Игроку предстоит выживать один на один в борьбе с дикой природой. Запасы не вечны, укрытия шатки, а твёрдая земля в дождь оборачивается мерзкой скользкой грязью. В плохую погоду есть риск промочить одежду или схлопотать гипотермию.
Каждый раз мир генерируется заново. Его можно настраивать, подбирая оптимальную сложность, определить цикл дня и ночи, метеоусловия, количество хижин и даже изменить ландшафт карты, внося собственные дизайнерские решения.
Основной режим предлагает двигаться в сторону метеорологической башни. Иногда её сразу видно где-то на горизонте, а иногда придётся сначала найти верное направление. Ориентироваться можно только по карте и компасу — никаких подсказок! Окружение будет постепенно меняться под воздействием природных сил, а «топографический кретинизм» способен завести выжившего в смертельную ловушку. Всё это уже есть в игре сейчас — на этапе бета-теста.
Вместе с ранним доступом в Prologue: Go Wayback! появятся ещё два режима. Один превратит суровое путешествие через лес в лёгкую прогулку за красивыми видами. Другой изменит цель: вместо движения к конкретной точке, игроку понадобится прожить как можно дольше. Также будет добавлено несколько предметов и механик, например, бинокль и спички для разведения костра.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что новость интересная, но с оговорками. Идея выживания один на один в процедурно генерируемом мире, где окружение постоянно меняется, звучит свежо и перспективно. Особенно привлекает возможность настройки генерации мира, что позволяет адаптировать игру под свой уровень подготовки и предпочтения. Однако, меня настораживает акцент на "топографический кретинизм" и опасность заблудиться. Если это станет слишком сложным и раздражающим, то игра быстро потеряет свою привлекательность. Ориентация только по карте и компасу – это хорошо, но нужно, чтобы это было не чрезмерно мучительно. Добавление режимов для расслабленной прогулки и выживания на время – это разумный ход, позволяющий привлечь более широкую аудиторию. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за отзывами игроков в раннем доступе, чтобы понять, насколько хорошо реализованы заявленные идеи.