Авторы Dead Cells и Windblown: с релизами вроде Hades выросли стандарты раннего доступа
Источник: Игромания · 28.10.2025 10:35
Да, стандарты игроков выросли — это касается общего количества контента и проработки всех аспектов игры. В Motion Twin отмечают, что на ситуацию оказали влияние релизы вроде Hades, которые уже в самом начале раннего доступа предлагают высокое качество.
Сейчас потребитель платит за «настоящий» продукт, а не его демоверсию. Даже если игра имеет небольшое количество контента, его качество должно быть на высоте. Если нет, то это, как считает Вассер, просто «платная демоверсия, которая никому не нравится».
«Если в начале раннего доступа вы выпускаете что-то не очень хорошее, это может стать серьёзной проблемой. Мы видели, как некоторые студии испытывали серьёзные трудности, потому что людям не нравилось то, что они сделали, а их мнение было очень сложно изменить. И плохие отзывы, безусловно, негативно влияют на игру. К счастью, с Windblown таких проблем не было. Мы получаем исключительно положительные отзывы», — объяснил Бертье.
Бертье также добавил, что Motion Twin никогда не рассматривала ранний доступ как «тестовую лабораторию» для выпуска прототипа. Та же Windblown была на довольно продвинутом уровне к релизу в 2024 году. А задача разработчиков — оправдать ожидания пользователей. Даже тех, кто жалуется на малое количество контента или незавершённость игры.
Это сложно, так как «хотелок» всегда становится только больше. Но даже маленькая Motion Twin, в которой трудятся 9 человек (а раньше было 7), считает такой подход «справедливым».
Windblown можно приобрести в России за 1100 руб (сейчас ещё дешевле). Яркий экшен-рогалик получил «очень положительный» пользовательский рейтинг. Но его авторы признали, что «слишком строг» к игрокам
Комментарий от Invented Worlds
. Я считаю, что разработчики из Motion Twin абсолютно правы. Ранний доступ перестал быть просто способом получить финансирование и отладить основные механики. Сейчас игроки действительно ожидают видеть почти готовый продукт, и это вполне обоснованно. Примеры, такие как Hades, показали, что можно выпускать игры в ранний доступ с высоким уровнем полировки и контента, и это только повышает интерес к проекту. То, что плохие отзывы в раннем доступе могут серьезно навредить игре, – это очевидный факт. Репутация формируется с самого начала, и исправить негативное впечатление бывает крайне сложно. Я рад, что Motion Twin придерживается принципа создания качественного продукта, а не просто "платной демоверсии". Их подход к Windblown, судя по всему, оказался успешным. Хотя, конечно, всегда есть куда расти и что улучшать, особенно когда дело касается количества контента. Но главное – чтобы качество не страдало.