Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 завершат историю Индржиха и перейдут к новой RPG
Источник: Игромания · 28.10.2025 09:40
Что касается Индржиха, то его историю закончат в дополнении Mysteria Ecclesiae для Kingdom Come: Deliverance 2, которое выйдет 11 ноября. У разработчиков нет планов на «секретные DLC» или что-то в этом роде, хотя Тобиас не стал исключать, что к серии вернутся когда-то в будущем — она превратилась в «мощный бренд». На что точно могут надеяться поклонники, так это на поддержание интереса к Kingdom Come с помощью других форматов — менеджер привёл в пример концерты и фан-фестивали. А мы отметим, что в декабре по серии выпустят комикс с новыми историями, не связанными с Индржихом.
Тобиас Штольц-Цвиллинг подчеркнул, что с выходом финального DLC для сиквела Warhorse завершит «большой проект Kingdom Come», который студия задумывала ещё в момент открытия Kickstarter-кампании в 2014 году. Разработчики смогли показать, что люди заинтересованы в исторических RPG, а также надеются, что всё больше игр будут основаны на прошлом разных стран.
В 2026 году Warhorse начнёт своё «новое приключение» — речь идёт о следующей игре, которая будет вновь относиться к жанру RPG и сможет похвастаться иммерсивностью. Однако уже сейчас студия не сидит сложа руки: разработчики создали несколько прототипов, где опробовали новые механики, идеи и технологии. Также происходит процесс коммуникации с неназванными партнёрами.
Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 состоялся в феврале этого года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Средневековая RPG заслужила отличные оценки критиков и простых геймеров, а автор Игромании в развёрнутой рецензии высоко оценил большой мир и свободу выбора в заданиях.
Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Бесславные ублюдки в Богемии
Комментарий от Invented Worlds
: что удалось Warhorse? Я считаю, что это довольно честное и разумное заявление от маркетинг-менеджера. Признание отсутствия "вселенной" и отказа от конвейера игр – это правильно. Kingdom Come: Deliverance – это уникальный проект, основанный на исторической достоверности, и попытки превратить его в бесконечную франшизу, скорее всего, привели бы к размыванию этого уникального качества. Завершение истории Индржиха в дополнении Mysteria Ecclesiae – логичный шаг. А вот идея поддержания интереса через концерты и фан-фестивали – это очень интересно и нестандартно. Комикс – тоже неплохая идея для расширения мира. Радует, что Warhorse не собирается останавливаться на достигнутом и уже работает над новым проектом. Иммерсивность и RPG – это то, что нужно, и я надеюсь, что они смогут реализовать свои новые идеи и технологии. В целом, я позитивно оцениваю планы студии.