Lines

INVENTED
WORLDS

Экс-глава PlayStation назвал Bandai Namco «главным союзником» на запуске PS1

Источник: Игромания · 28.10.2025 01:35

Экс-глава PlayStation назвал Bandai Namco «главным союзником» на запуске PS1

Издание GameSpot выпустило ностальгический материал о плодотворной карьере Сюхэя Ёсиды в PlayStation. В отрезке, посвящённом запуску оригинальной консоли, экс-глава игрового подразделения Sony вспомнил о том, какую непосильную помощь компании тогда оказала Namco.
Tekken и Ridge Racer отличались полигональной графикой, невозможной на 16-битных консолях. И эти проекты стали отличной демонстрацией возможностей первой PlayStation.

«На запуске это был наш главный союзник», — отметил Ёсида.

Вторым по значимости партнёром стала Squaresoft. Создатель серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути был огорчён техническими ограничениями Nintendo 64 с её картриджами.

«Ему хотелось создавать игры с трёхмерными роликами. Поэтому он заинтересовался консолью с CD-приводом», — продолжил Ёсида.

Но PlayStation была не единственной такой игровой платформой на рынке. SEGA также хотела переманить Squaresoft на свою стороны, чтобы та выпустила новую Final Fantasy или иной проект для Saturn.
И тут помог случай.

«Мой тогдашний босс частенько ужинал и пел в караоке с вице-президентом Squaresoft. И, похоже, как-то сумел убедить его в том, что с Sony легко работать. Спрашивается — в чём секрет выхода Final Fantasy VII на PlayStation? Саке и караоке. Вот как делают бизнес в Японии», — смеясь подытожил Ёсида.

К слову, не так давно Ёсида похвалил Xbox за нацеленность на PC и развитие своей экосистемы.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная и откровенная история. Приятно слышать от человека, который был в центре событий, о закулисной стороне создания PlayStation. Особенно забавно и неожиданно узнать о роли саке и караоке в заключении контракта с Squaresoft. Это показывает, что деловые отношения в Японии могут быть гораздо более неформальными, чем принято считать в западном мире. Однако, мне кажется, что акцент на личных отношениях немного принижает роль технических преимуществ PlayStation. Да, Namco и Squaresoft были важны, но CD-привод и более мощное железо тоже сыграли свою роль в успехе консоли. В целом, статья вызывает ностальгию и даёт хорошее представление о том, как формировалась игровая индустрия в 90-х. И, конечно, это отличный пример того, что иногда для заключения сделки нужно просто хорошо провести время.