Lines

INVENTED
WORLDS

Один из авторов экшена Sniper Elite объяснил, почему серия не станет более кровавой

Источник: Игромания · 27.10.2025 15:40

Один из авторов экшена Sniper Elite объяснил, почему серия не станет более кровавой

Ведущий дизайнер уровней Sniper Elite Бэк Шоу объяснил, почему следующие игры серии не станут более кровавыми. Разработчики не собираются делать камеру убийств детальнее, а уровень насилия выше. В ходе тестов они решили, что не хотят «заходить слишком далеко» и рисковать вместе с игровым опытом подарить геймерам ПТСР (посттравматическое стрессовое расстройство).

«Война ужасна, а пулевые ранения не очень приятны, так что, я думаю, если мы сделаем их вид слишком реалистичным, это может оттолкнуть многих людей» — сказал Шоу.

Вторая причина куда более прозаична. Менее кровавый геймплей позволит поставить возрастное ограничение «16+». Такой ход расширяет потенциальную аудиторию и лучше отвечает современным реалиям, по словам геймдизайнера.
Напомним, что последняя часть серии Sniper Elite: Resistance вышла 30 января 2025 года. Игра собрала 73% положительных отзывов в Steam, несмотря на то, что поначалу и сообщество, и журналисты приняли работу прохладно. Сейчас экшен доступен на PlayStation, Xbox и PC.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это разумное решение, хотя и немного разочаровывающее для тех, кто ожидает максимального реализма. Понимаю опасения разработчиков относительно ПТСР, это действительно важный момент, и не стоит недооценивать психологическое воздействие насилия в играх. Однако, мне кажется, что они немного перегибают палку. Sniper Elite всегда была серией, которая делала акцент на реалистичной баллистике и тактической составляющей, а не на чрезмерном насилии. Умеренное увеличение детализации повреждений могло бы лишь усилить эффект от точных выстрелов и добавить игре глубины, не превращая её в кровавый сплаттер. Решение об ограничении по возрасту "16+" вполне логично с точки зрения бизнеса, но надеюсь, что это не станет оправданием для упрощения других аспектов геймплея.