Lines

INVENTED
WORLDS

Разница между убийствами и пощадой бандитов в Ready Or Not насмешила игроков

Источник: Игромания · 27.10.2025 14:35

Разница между убийствами и пощадой бандитов в Ready Or Not насмешила игроков

Кооперативный тактический шутер Ready Or Not получил свежий трейлер. В нём разработчики раскрыли «ежеквартальную статистику» 2025 года. Как оказалось, за «последние несколько месяцев» игроки прервали поставки 4,2 миллиона тонн запрещённых веществ, а также спасли 821 миллион заложников.
Однако наиболее интересной выглядят числа, связанные с самими преступниками. С улиц убрали 427 миллионов бандитов, которые оказались за решёткой. А вот 1,3 миллиарда замешанных в криминале отморозков столкнулись со «смертоносной силой» игроков и перестали коптить бренную землю.
В конце ролика всех зрителей призывают вступить в ряды спецназа города Лос-Суэнос. Сейчас Ready or Not доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series, где общий тираж шутера превысил 13 миллионов копий. Консольные версии появились летом вместе с крупным обновлением и стремительно привлекли к себе миллионы новых игроков.
Если говорить про комментарии насчёт статистики, то геймеров смешит то, что никто не собирается церемониться с криминальным отродьем — заметная разница между убийствами и арестами стала прямым доказательством. Также игроков насмешили столь огромные значения для города Лос-Суэнос в целом — в нём будто бы живут исключительно преступники и полицейские.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что этот трейлер и представленная статистика выглядят довольно комично и неправдоподобно. Цифры просто зашкаливают: 4,2 миллиона тонн запрещённых веществ, 821 миллион заложников, 1,3 миллиарда убитых преступников! Это абсурдные масштабы, которые явно преувеличены для создания эффектного, но нереалистичного образа. Идея с городом Лос-Суэнос, где, судя по статистике, живут только преступники и полицейские, тоже вызывает улыбку. Это, конечно, художественный приём, но он выглядит слишком гротескно. В целом, трейлер, вероятно, призван привлечь внимание к игре и подчеркнуть её "жесткость", но в данном случае, на мой взгляд, это было сделано слишком навязчиво и нелепо.