Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Fallout: New Vegas считает, что сложность в играх должна быть настраиваемой

Источник: Игромания · 02.07.2025 06:55

Геймдиректор Fallout: New Vegas считает, что сложность в играх должна быть настраиваемой

Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер поделился мнением об уровне сложности в современных играх.
По мнению Сойера, ключом к успеху при создании RPG является не её упрощение, а возможность изменить сложность под себя. При этом опытный разработчик уверен, что попытки создавать игры «для всех» неправильные. Лучше делать так, чтобы каждый пользователь мог адаптировать игровой процесс под свои потребности и уровень мастерства.

«Хардкорные фанаты RPG всё ещё любят те же вещи. Им нравится глубина. Им нравится принимать сложные решения. Им нравится возиться с кучей экипировки. Им важны возможности кастомизации. Им нужна реактивность мира. Им по душе более зрелое повествование — и я всё это очень ценю», — сказал Сойер.

Он отметил, что относит себя к любителям «попотеть» и старается проходить игры на самом высоком уровне сложности или близком к нему. При этом Сойер уверен, что студия, которая разрабатывает приключение уровня «хардкор», способна добавить в него возможность сделать процесс проще. Это не самая простая, но выполнимая задача, уверен Сойер.
В пример он привёл Pillars of Eternity 2: Deadfire, где студия Obsidian проводила доработки уже после релиза. В итоге получилось дать пользователям режим с невероятной сложностью и такой, на котором почти невозможно умереть.
Ранее Сойер объяснил, почему пошаговые ролевые игры стали доминирующим форматом.

Комментарий от Invented Worlds

Я полностью согласен с Джошем Сойером. Современные разработчики часто боятся отпугнуть "казуалов" и упрощают игры до безобразия, лишая их глубины и вызова. RPG должны быть сложными, предлагать игроку возможность принимать непростые решения и видеть последствия своих действий. Идея адаптации сложности под себя – это идеальное решение. Не нужно делать игру либо слишком сложной, либо слишком простой. Нужно дать игроку возможность настроить её под свой уровень мастерства, сохранив при этом глубину и сложность для тех, кто ищет настоящего вызова. Пример с Pillars of Eternity 2, когда разработчики дорабатывали сложность уже после релиза, показывает, что это вполне возможно и эффективно. Главное – не бояться дать игроку контроль над своим опытом.