Продюсер Europa Universalis V вспомнил о своей провальной игре по мотивам Baldurʼs Gate
Источник: Игромания · 27.10.2025 13:30
Андерссон рассказал, что команда трудилась над приключением по мотивам Baldurʼs Gate, однако игроки оказались очень-очень недовольны результатом. Разработчиков разнесли за скучный геймплей, колоссальное количество багов и других недоработок. Сам Андерссон оценил результат своей команды словами «не очень». Со временем студия переквалифицировалась на стратегии и постепенно стала тем, чем является сейчас.
«Первые 10 лет мы делали много игр с небольшой командой из пяти-шести человек. В 1999 году мы стали Paradox, а в 2005-м — Paradox Interactive. До 2009 года мы выпустили около 20 различных игр, и большинство из них были стратегиями в реальном времени», — сказал Андерссон.
По словам Андерссона, студией, создающей «глобальные стратегии», его команда стала после выхода Europa Universalis III. Именно тогда все поняли, что не будут выпускать игры других форматов.
Андерссон также рассказывал, что в процессе становления у Paradox Interactive возникали серьёзные финансовые проблемы. Europa Universalis 2, например, выпускали ради выживания. Современный подход Paradox к выпуску DLC Андерссон похвалил, заявив, что он позволяет зарабатывать и при этом даёт комфортные условия для разработчиков.
Кроме того, в интервью PC Gamer Андерссон отмечал, что креатив в игровой индустрии убивает проектная документация. Разработка с ней становится удобнее, но вот идей до конечного результата доходит меньше.
Напомним, что 4 ноября состоится релиз Europa Universalis 5.
Превью Europa Universalis V. Пришел, увидел, проиграл
Комментарий от Invented Worlds
. Я считаю, что признание Андерссона в провале Valhalla Chronicles – это честный и важный шаг. Порой, умение признавать ошибки и учиться на них гораздо ценнее, чем бесконечное оправдание неудач. Интересно, что студия, известная сейчас своими глубокими стратегиями, когда-то пыталась замахнуться на жанр RPG, и потерпела фиаско. Особенно интересно наблюдать, как Paradox Interactive эволюционировала, переключившись на глобальные стратегии после Europa Universalis III. Их нынешний подход к DLC, по словам Андерссона, действительно выглядит разумным – баланс между прибылью и комфортом разработчиков. Замечание о проектной документации, убивающей креатив, тоже заставляет задуматься. В погоне за структурированностью и предсказуемостью, мы часто теряем спонтанность и оригинальность. Будем надеяться, что Europa Universalis V, несмотря на все риски, станет ярким примером творческого подхода.