Europa Universalis 2 выпускали, чтобы «свести концы с концами» — продюсер серии
Источник: Игромания · 27.10.2025 09:50
Он отметил, что Europa Universalis 2 разрабатывали в период жёстких временных ограничений. Авторы придумали очень много различных идей и исписали ими около трёх страниц. Однако в итоге пришли к выводу, что игру нужно выпускать до Рождества в США. Продажи могли бы спасти студию, поскольку денег на зарплаты сотрудникам не было.
При этом малые сроки не остановили амбиции команды. На работу пригласили человека, который трудился над модами для оригинальной Europa Universalis. Хенрик Фахреус так прижился, что сейчас является креативным директором Paradox Interactive.
Андерссон признался, что времена выпуска Europa Universalis 2 были непростыми для всей команды, а охваты аудитории были ограниченными. При этом создатели не сомневались в том, что игра получилась хорошей.
Йохан Андерссон также похвалил Paradox Interactive за успешную стратегию выпуска обновлений, которая позволяет разработчикам контролировать процесс, а компании получать стабильную прибыль.
Он также заявил, что проектная документация, при всей полезности, убивает креатив в играх. Андерссон отметил, что над бумагами обычно работают несколько человек, поэтому идеи большей части команды остаются незамеченными.
Напомним, что 4 ноября состоится релиз Europa Universalis 5.
Превью Europa Universalis V. Пришел, увидел, проиграл
Комментарий от Invented Worlds
. Я считаю, что это довольно откровенное признание. Понимаю, что в индустрии бывают сложные времена, но признаваться, что игру делали "ради выживания" – это, конечно, звучит не очень презентабельно. С другой стороны, это добавляет истории Europa Universalis 2 какой-то человечности, показывает, что за ней стояли люди, которые боролись за свою работу. Интересно, что они пригласили моддера – это отличный ход, который в итоге привел к появлению креативного директора. Подтверждает, что талант можно найти в самых неожиданных местах. Что касается критики проектной документации, я полностью согласен. Слишком много бюрократии часто душит творческий процесс. Главное, чтобы баланс между планированием и свободой творчества был соблюден. В целом, история заставляет с интересом ждать релиз Europa Universalis V. Надеюсь, что разработчики учли уроки прошлого и создадут действительно выдающуюся игру.