Lines

INVENTED
WORLDS

Творец Minecraft призвал не ругать нынешних разработчиков за плохие высказывания о крипере

Источник: Игромания · 27.10.2025 09:35

Творец Minecraft призвал не ругать нынешних разработчиков за плохие высказывания о крипере

Создатель Minecraft Нотч, в миру известный как Маркус Перссон, высказался о скандале в сообществе игры, который начался пару недель назад. Тогда ведущий креативный дизайнер песочницы Йенс Бергенстен заявил, что легендарный монстр крипер не имел бы шанса на появления в актуальной концепции Minecraft.
Старых поклонников разочаровало то, что разработчики из Mojang «недолюбливают» крипера, ставшего одним из главных символов Minecraft — в студии это объясняют «разрушительной» механикой взрыва, которая может испортить постройки игроков. Однако Нотч призвал не гневаться на Бергенстена, ведь первоначально именно сам творец Minecraft считал крипера неподходящим мобом.
Впервые крипер появился в ранней версии Minecraft в августе 2009 года — тогда монстр взрывался при смерти. Однако позднее Нотч сделал так, что взрыв происходил лишь в том случае, если игрок находился близко к криперу. Тогда разработчик понял, что «случайные» разрушения, на которые игрок никак не может повлиять, не доставляют удовольствия. Однако крипер уже успел стать одним из главных символов Minecraft.
Ролик, в котором крипера назвали неподходящим мобом
Несмотря на то, что даже создатель Minecraft признаёт проблемность крипера, многие фанаты считают моба одной из главных причин успеха песочницы. Например, из-за того что в других играх нет монстров, способных разрушить рукотворные постройки игроков. Также есть следующее мнение: в Mojang высказались о крипере так нелестно по причине того, что его оригинальную текстуру не могут изменить из-за культового статуса, тогда как все прочие элементы в игре имеют обновлённый внешний вид.
На фоне всех обсуждений Нотч напомнил, как именно появился крипер. Разработчик хотел сделать свинью, но во время программирования перепутал параметры пропорций, из-за чего получилось существо на лапках с длинным телом. Эта концепция пришлась по душе создателю Minecraft и превратилась в уникального монстра.
Напомним, что Нотч продал Minecraft ещё в 2014 году, а отошёл от руководства разработкой ещё раньше. Сейчас песочница продолжает активно обновляться: недавно там появились медные предметы, а в ближайшем будущем туда добавят копья и наутилуса для передвижения под водой.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что реакция сообщества вполне понятна. Крипер – это не просто моб, это икона Minecraft, символ игры, который узнаваем даже теми, кто в неё не играет. То, что Йенс Бергенстен и, как выяснилось, сам Нотч когда-то сомневались в его целесообразности, немного обескураживает. Но, с другой стороны, я понимаю логику разработчиков. Взрывы крипера действительно могут быть крайне раздражающими, особенно когда ты потратил много времени и ресурсов на строительство. И если они хотят сделать игру более дружелюбной к новичкам и менее фрустрирующей, то, возможно, стоит задуматься о пересмотре механики крипера. История о том, как крипер появился случайно, добавляет ему шарма. Это показывает, что даже из ошибок могут получиться шедевры. В конечном итоге, я думаю, что Mojang должна найти компромисс между желанием улучшить игру и уважением к её истории и любимым персонажам.