Продюсер Europa Universalis заявил, что бюрократия убивает креатив в играх
Источник: Игромания · 27.10.2025 08:35
Он отметил, что когда большая команда садится работать над новой игрой, документы могут помочь всем в понимании того, что должно стать конечным результатом. Однако их создание также может сделать всё только хуже.
Андерссон пояснил, что за проектную документацию обычно садятся несколько человек, поэтому идеи и мысли остальной части команды остаются незамеченными. Да, в последствии, придерживаясь документов, процесс разработки может стать проще, но много интересных идей из-за следования выбранному направлению могут потеряться.
По словам продюсера Europa Universalis, раньше он часто работал с документами, однако в последнее время отходит от этой практики.
«В конце концов, вы хотите, чтобы большинство людей чувствовали, что это их игра, а не игра команды дизайнеров или нескольких человек», — подытожил Андерссон.
Ранее он похвалил издателя Paradox Interactive за удачный подход к выпуску дополнений. Модель выпуска большого числа дополнений оказалась успешной как с логистической, так и с финансовой точек зрения. Но при этом она также стала очень удобной для разработчиков, которые могут полностью контролировать то, над чем трудятся.
Говоря о предстоящей Europa Universalis 5, Андерссон отметил, что практически все бесплатные механики и новшества прошлой игры перекочевали в «пятёрку», либо же заменились новыми системами. Игра, по его словам, станет «долгосрочной платформой».
Релиз Europa Universalis 5 состоится 4 ноября на PC.
Превью Europa Universalis V. Пришел, увидел, проиграл
Комментарий от Invented Worlds
. Я считаю, что Йохан Андерссон затронул очень важную тему. Да, документация важна для координации работы большой команды, но превращение её в догму – прямой путь к удушению креатива. Я полностью согласен с его наблюдением о том, что несколько человек, отвечающих за документы, могут заслонить идеи остальных. Интересно, что он отходит от этой практики, и это говорит о зрелости подхода к разработке. Создание "долгосрочной платформы", как он говорит о Europa Universalis V, требует гибкости и готовности к изменениям, а жёсткая документация этому препятствует. Его слова о контроле разработчиков над процессом благодаря выпуску дополнений тоже очень показательны. Возможность постепенно улучшать и расширять игру, прислушиваясь к отзывам игроков, гораздо ценнее, чем попытка создать идеальный продукт с самого начала, опираясь на заранее написанные правила. В конечном итоге, игра должна приносить удовольствие не только разработчикам, но и игрокам.