Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель DayZ Дин Холл: «Все, к чему я прикоснусь, превратится в золото»

Источник: Игромания · 26.10.2025 09:35

Создатель DayZ Дин Холл: «Все, к чему я прикоснусь, превратится в золото»

Дин Холл, создатель культовой DayZ, спустя 11 лет после ухода из проекта рассказал о тяжелом пути, который прошла его студия RocketWerkz.
Как отметил Холл, разработка игр — это его одержимость:

«Я не думаю, что это хоть сколько-нибудь здорово, но я — кисть, и я должен писать. Так что для меня это естественный финал моей арки, когда я целиком и полностью посвящаю себя созданию видеоигр и одержим желанием делать их лучше».

И при этом его не покидает ощущение того, что «все, к чему он прикоснется, превратится в золото». Но были моменты, довольно травмирующие, которые могли бы поставить крест на его страсти. Обо всем этом он рассказал в объемном интервью. Приводим главные тезисы:

После громкого успеха DayZ и своего ухода Холл основал студию RocketWerkz с большими амбициями, но столкнулся с суровой реальностью. Его главным проектом после DayZ стала кооперативная survival-игра Icarus, выпуск которой в раннем доступе в 2021 году обернулся провалом: игра вышла с множеством багов и технических проблем, что вызвало волну негатива от игроков. Особенно всех злил баг, не позволявший играть на других языках, кроме английского.* Средства на все исправления быстро таяли. Тогда Холл решил отказаться от солидного куска своей же компании — большая часть отошла Tencent.
За провалы до сих приходят угрозы расправой.
Студия оказалась на грани закрытия. «Мы были близки, определенно», — признался Холл. Чтобы спасти проект, он пообещал выпускать масштабные обновления для Icarus каждую неделю. Команда справилась с задачей, и недавно игра получила свое 200-е еженедельное обновление. Благодаря этому рейтинг Icarus в Steam сменился на «в основном положительные», а количество игроков выросло, составляя конкуренцию Dune: Awakening.
Но негативные комментарии все же находятся. Большая их часть связана с ценой DLC. Как уточнил Холл, весь платный контент Icarus обошелся бы геймерам в 140 фунтов (около 15 тыс рублей по сегодняшнему курсу). Но другого выхода не было, хоть и контент был абсолютно ненужным.
Холлу начало нравиться управлять целой компанией лишь последние 1,5-2 года. До этого он ненавидел это занятие. Например, его бесило вставать рано по утрам. Но делать было нечего, так как он — «единственный, кто не может уволиться».


Также было объявлено о выходе Icarus на PlayStation 5 и Xbox Series X/S в начале следующего года. Часть платного контента будет доступна сразу в базовой версии. Портом занимается Grip, помогавшая с созданием Mafia: The Old Country и Indiana Jones and the Great Circle.* При этом кроссплея не будет. Консольная и PC-версии будут развиваться отдельно друг от друга.
Холл отметил, что за последние годы изменился и сам: продал ненужный Lamborghini, перестал вести соцсети и все свои силы и средства направил в разработку игр.
Помимо поддержки Icarus, RocketWerkz работает над проектом Kitten Space Agency — духовным преемником Kerbal Space Program. Есть еще одна игра — Torpedo, в которой геймерам предстоит пилотировать и улучшать подводную лодку.

Да, Дину Холлу не позавидуешь. Тут вспоминается история Нила Ньюбона (Астарион из Baldurʼs Gate 3), которого участие в игровых проектах вытащило со дна. Та же история у Люка Дейла: Kingdom Come Deliverance стала для 22-хлетнего парня «спасательным кругом».

Комментарий от Invented Worlds

Впечатляет, конечно, эта история Дин Холла. Человек, создавший DayZ, а потом столкнувшийся с такими серьезными трудностями в RocketWerkz... Это показывает, что даже гениям не всегда все дается легко. Провал Icarus, угрозы, потеря части компании – это серьезные испытания. Но, честно говоря, я не понимаю, почему он так отреагировал на негативные комментарии. Угрозы расправой – это, конечно, перебор, но в остальном критика – это нормальная часть разработки. Особенно, когда игра вышла с кучей багов. И вот этот его "все, к чему я прикоснусь, превратится в золото" звучит немного высокомерно, учитывая произошедшее. Идея с еженедельными обновлениями – это, безусловно, круто, но 200 обновлений – это какой-то абсурд. Это говорит о том, что изначально игра была недоработана. А цена DLC в 15 тысяч рублей за "абсолютно ненужный" контент – это вообще издевательство. В целом, видно, что человек упорный и не сдается, но его подход к управлению компанией и к общению с игроками кажется мне немного странным.