Lines

INVENTED
WORLDS

«От убогого до лучшего»: в Digital Foundry протестировали Ninja Gaiden на консолях и PC

Источник: Игромания · 26.10.2025 04:35

«От убогого до лучшего»: в Digital Foundry протестировали Ninja Gaiden на консолях и PC

На днях состоялся релиз Ninja Gaiden 4 на PC, Xbox Series и PS5. Самое время узнать: какая из версий лучше? С этой задачей, как всегда, справились тестировщики Digital Foundry.
Начнем сразу с «дегтя». На Xbox Series S Ninja Gaiden 4 сильно урезана визуально, но остается играбельной благодаря стабильной работе в режиме производительности (60 FPS). В режиме качества же частота кадров нестабильна, редко превышая 30 FPS. Например, в сложных сценах заметны просадки. Да и выглядит картинка… на уровне PS3, о чем и отметил эксперт.
А вот сравнение версий для PS5 и Xbox Series X показало, что они работают очень схоже. Игра предлагает три режима:

Качество. Разрешение — 1440p, но всего 30 FPS. Режим не рекомендуется из-за плохой плавности и нестабильной работы.
Производительность (рекомендуемый). Разрешение около 1080p, цель — 60 FPS. Режим по умолчанию, самый сбалансированный и стабильный, что критично для динамичного экшена.
120 Гц. Разрешение около 720p. Ценой сильного снижения детализации и отключения эффектов достигается высокая плавность, но режим не идеален.

При этом в DF отметили, что версия для Xbox Series X демонстрирует чуть более высокую производительность в напряженных сценах, но в целом разница незначительна.
Что касается игры Ninja Gaiden 4 на PS5 Pro, то стоит отметить, что геймеров ждет значительное улучшение по сравнению с обычными версиями консолей. Все это благодаря двум ключевым аспектам — специальному режиму производительности и возможности снять ограничение частоты кадров, используя VRR. Это позволяет добиться картинки уровня 30 FPS как и на других консолях, но с гораздо более высокой и плавной частотой кадров.
Благодаря технологии PSSR игрок получает высокое качество изображения при стабильных 60 FPS. Рендеринг происходит в контейнере 120 Гц, поэтому даже просадки ниже 60 FPS сглаживаются практически незаметно.
Что касается снятия ограничителя частоты кадров, то в том же игровом режиме производительности это позволяет Ninja Gaiden 4 работать на 80-100 FPS в нагрузке и достигать 120 FPS на остальных локациях. В итоге специальный 120-кадровый режим становится не нужным, так как режим производительности без ограничений работает намного лучше.
Но все же тестеры подчеркивают, что PC-версия Ninja Gaiden 4 — лучший вариант, особенно с хорошим железом. Но версия для PS5 Pro ненамного отстает. Игра выдает исключительно стабильный кадр без заиканий, быстро загружается и работает отлично. Пусть графика и не самая современная, но на PC игра дарит великолепные впечатления.
На Steam Deck по умолчанию включен специальный, но не самый лучший режим (30 FPS, низкие настройки). Однако вручную можно добиться стабильных 30 FPS с комбинацией средних и высоких настроек в нативном 720p.
Среди приятных бонусов — полноценная поддержка ультрашироких мониторов и технологии масштабирования (DLSS, FSR). Качество изображения на PC превосходит консольные версии, игра выглядит четко и работает с высоким FPS без проблем.
Ранее все те же эксперты Digital Foundry провели тест мощностей The Outer Worlds 2 на консолях, а также озвучили наилучшие настройки для PC-гейминга.

Комментарий от Invented Worlds

Ну, Digital Foundry, как всегда, сделали качественную работу. В целом, картина с Ninja Gaiden 4 на консолях довольно печальная, особенно на Xbox Series S. Визуальные урезания просто неприемлемы для консоли текущего поколения. Радует, что на PS5 и Xbox Series X игра работает более-менее стабильно, но даже там режим качества не рекомендуется из-за низкой частоты кадров. Больше всего меня впечатлила версия для PS5 Pro. Звучит очень многообещающе, особенно с учетом возможности VRR и снятия ограничений по частоте кадров. Похоже, Sony действительно стараются выжать максимум из своих консолей. Но, конечно, PC-версия остается эталоном. Если у вас есть мощный компьютер, то это однозначно лучший выбор. Стабильный FPS, поддержка ультрашироких мониторов и DLSS