Lines

INVENTED
WORLDS

Ремейк Halo: Combat Evolved раскритиковал один из ее создателей

Источник: Игромания · 26.10.2025 03:30

Ремейк Halo: Combat Evolved раскритиковал один из ее создателей

Анонсированный ремейк культового шутера Halo: Combat Evolved, получивший название на Halo: Campaign Evolved, уже успел вызвать споры среди геймеров и СМИ. Теперь же решил высказаться один из ее создателей — дизайнер оригинальной трилогии Джейми Грисемер.
Одной из ключевых претензий стало заявление об «улучшенном дизайне уровней». Дизайн айнер обратил внимание на изменения в миссии «Безмолвный картограф».

«Нельзя было брать „Бородавочника“ и крушить Охотников. Я намеренно разложил камни на пути, чтобы приходилось сражаться с ними пешком. Когда можно просто разбить ящики, это портит всё сражение», — подчеркнул Грисемер.

Его поддержал критик Джин Парк, отметивший, что такие преграды создавали уникальный ритм и напряжение. На это Грисемер ответил яркой аналогией:

«Это как танцевальный ремикс классической песни, который долбит один припев, выкидывая вступление и бридж».

По его мнению, в оригинале игрок, сумевший обойти препятствие, чувствовал, что перехитрил дизайнера. Ремейк же, убирая преграды, «крадет это веселье», пытаясь показать, насколько умны сами разработчики.
Грисемер также усомнился в самой необходимости ремейка, задавшись вопросом, была бы первая Halo успешной сегодня и что движет переизданием — ностальгия или просто необходимость занять большую команду художников.
Напомним, анонс переделанного оригинала состоялся на Halo World Championship. Впервые в серии игра выйдет не только на Xbox, но и на PS5. Для многих это стало объявлением окончания «консольных войн». При этом разработчики дали понять: Halo: Campaign Evolved — лишь начало нового пути для франшизы.
Релиз состоится в 2026 году. Кстати, мультиплеера не будет.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что слова Джейми Грисемера заслуживают внимания. Он, как один из создателей оригинальной Halo, имеет полное право критиковать изменения в ремейке. Его аналогия с танцевальным ремиксом очень точная – кажется, что разработчики пытаются упростить игру, лишая её уникальной атмосферы и вызова. Убирая препятствия, они действительно "воруют" ощущение победы, которое игрок испытывал, когда находил способ обойти их. Это важная часть геймплея, которая делала Halo особенной. Что касается необходимости ремейка, то я разделяю его сомнения. Оригинальная Halo и так прекрасно стареет. Переиздание ради переиздания, особенно если оно лишает игру её изюминки, кажется бессмысленным. Надеюсь, разработчики прислушаются к мнению ветеранов серии и сохранят дух оригинала.