Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Octopath Traveler 0 объяснили философию создания персонажа — впервые в серии

Источник: Игромания · 25.10.2025 08:30

Авторы Octopath Traveler 0 объяснили философию создания персонажа — впервые в серии

Грядущая игра Octopath Traveler 0 вносит ключевое изменение в формулу серии — впервые игроки смогут полностью создать своего собственного персонажа. Это решение переосмысливает классический подход к повествованию и обещает беспрецедентный уровень свободы.
По словам продюсера Хирохито Судзуки, именно «свобода» является ядром новой игры.

«Поскольку сами игроки становятся протагонистами, было крайне важно сделать так, чтобы история ощущалась не как чья-то чужая, а как их собственная», — пояснил Судзуки.

Разработчики решили не фокусироваться на заранее заданной личности главного героя. Вместо этого они уделили внимание миру и его конфликтам — противостоянию света и тьмы, добра и зла. На этом фоне игрок и будет определять роль и характер своего персонажа через действия и решения.
Идея создания героя с «нуля» также перекликается с другой новой механикой — восстановлением разрушенного города, который игроку предстоит отстраивать, находить выживших жителей и приглашать их вернуться.
Напомним, Octopath Traveler 0 выйдет на PC, PS4/PS5, Xbox Series, Nintendo Switch/Switch 2 4 декабря и уже получила положительные отзывы прессы. Проект основан на сюжете мобильной игры Champions of the Continent, но более половины его контента является совершенно новым. При этом на прохождение может понадобиться около 100 часов — это только сюжетная линия, без градостроительства.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересное и смелое решение для серии Octopath Traveler. Возможность создать своего персонажа – это огромный шаг вперёд, который может привлечь новую аудиторию и подарить ветеранам совершенно новый опыт. Мне нравится, что разработчики не зацикливаются на личности героя, а фокусируются на мире и его конфликтах. Это позволит игроку действительно почувствовать себя частью истории и сделать её своей. Восстановление города – это отличная идея, которая добавляет игре глубины и вовлекает в процесс. Мне интересно, как эта механика будет интегрирована в основной сюжет. 100 часов только на сюжетную линию – это впечатляет. Похоже, нас ждёт очень насыщенная и продолжительная игра. В целом, я очень жду Octopath Traveler 0 и надеюсь, что она оправдает мои ожидания. Положительные отзывы прессы вселяют оптимизм.