Геймдиректор Final Fantasy 7 Remake раскрыл успех Clair Obscur: Expedition 33
Источник: Игромания · 25.10.2025 07:30
Увидев геймплей Clair Obscur, Хамагути испытал чувство дежавю:
«Я почувствовал нечто схожее: «Так, вот что они сделали со своей игрой, а я ведь делал нечто подобное с Lightning Returns…»». Кажется, в ней используется похожая система».
Речь идет о гибридной боевой системе, которая сочетает пошаговую основу с активными действиями в реальном времени, такими как уворот и парирование. Этот подход, напоминающий знаменитую систему ATB (Active Time Battle) из классических частей Final Fantasy, становится все популярнее в современных играх жанра.
Однако Хамагути призвал не зацикливаться только на механике. По его словам, успех Clair Obscur обусловлен не просто удачным заимствованием идей.
«Суть в том, чтобы темп игры был правильным. Не о вырезании контента, а о том, чтобы скорость развития истории ощущалась верной», — подчеркнул геймдиректор.
Он пояснил, что фокусироваться только на сходстве боевых систем — значит упускать суть:
«Я думаю, причина, по которой это такая хорошая игра, и почему она добилась такого успеха, в том, что в целом у нее отличный баланс всех аспектов».
Хамагути выделил сильную сторону Clair Obscur, которая выходит за рамки геймплея: продуманный нарратив, основанный на французской культуре, и стиль повествования, который медленно раскрывает тайны, удерживая интерес игрока. Именно эта целостность, по его мнению, является главной причиной высоких оценок игры.
В своей речи Хамагути предостерег других разработчиков от простого копирования успешных механик JRPG. Его ключевой посыл заключается в том, что нельзя создать великую игру, просто вставив в нее модные элементы геймплея. Успех приходит тогда, когда механики, история, культура и темп служат одной цели — созданию гармоничного и уникального игрового опыта.
Ранее Наоки Хамагути подробно рассказал про порт Final Fantasy 7 Remake на Switch 2. Он подчеркнул, что, возможно, это лучший перенос игры из всех существующих на японской консоли.
А что касается Clair Obscur, то новостей о ней у нас много. К примеру, ее признали игрой года на Thailand Game Show 2025. Да и многие геймеры считают, что она заслуживает этого звания на главной премии — The Game Awards. Тем временем сами разработчики недавно признавались, что не могут пройти собственного босса — Симона.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, слова Хамагути очень точны и важны для всей индустрии. Он абсолютно прав, когда говорит о том, что простое копирование механик не гарантирует успеха. Я сам это замечал во многих современных JRPG – они пытаются повторить формулу Final Fantasy, но теряют суть. Clair Obscur, судя по всему, действительно смогла найти этот баланс, о котором говорит Хамагути. Интересно, что он выделил не только боевую систему, но и нарратив, стиль повествования и, в целом, атмосферу игры. Это говорит о том, что разработчики действительно продумали все детали. Приятно слышать, что опытный геймдиректор, такой как Хамагути, обращает внимание на подобные вещи и делится своим мнением. Надеюсь, его слова послужат уроком для других студий и помогут создавать более качественные и оригинальные игры.