Lines

INVENTED
WORLDS

С помощью хоррора P.T. Кодзимы школьники Японии изучают английский

Источник: Игромания · 25.10.2025 04:30

С помощью хоррора P.T. Кодзимы школьники Японии изучают английский

В японской школе Цунан проводят необычные уроки английского языка, используя культовый хоррор P.T. Хидео Кодзимы. Ученики старших классов проходили знаменитую демо-версию, давая команды на английском языке.
Преподаватель останавливал игру в ключевые моменты, и школьники должны были сказать, что делать дальше, используя фразы вроде «walk around the room» или «answer the phone». По данным школьного блога, внезапный звонок телефона в игре вызвал у детей настоящий испуг.
Такой нестандартный подход, по задумке учителя, помогает лучше запоминать язык — яркие эмоции от знаменитого хоррора надолго врезаются в память вместе с новыми словами.
Для нынешнего поколения учеников этот урок стал и уникальным шансом прикоснуться к истории игровой индустрии, так как официально поиграть в P.T. сегодня практически невозможно, так как отношения с Konami были разорваны. Напомним, это была попытка японского «гения» возродить культовую Silent Hill.
Другой японский гений — Хидеки Камия (Resident Evil, Devil May Cry, Okami) — отметил, что Кодзиме стоило бы подумать над возобновлением работы по этому проекты, но уже не в рамках Silent Hill.
Тем временем разработчик Death Stranding и Metal Gear занят созданием OD для Xbox Game Studios. Недавно был показан свежий тизер со звездой фильмов «Оно» Софией Лиллис. А вот дата релиза все еще неизвестна.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это весьма креативный и интересный подход к обучению английскому языку. Использование P.T. – отличная идея, учитывая, насколько культовой и запоминающейся является эта демо-версия. Эмоции, которые она вызывает, действительно могут помочь лучше закрепить новые слова и фразы в памяти. Однако, я бы порекомендовал учителю быть осторожным с выбором игр для подобных уроков. Не все хорроры подходят для образовательных целей, и важно учитывать возрастные ограничения и чувствительность учеников. В целом, это выглядит как перспективный эксперимент, который может вдохновить других преподавателей на поиск нестандартных способов обучения. И, конечно, это прекрасная возможность для учеников прикоснуться к истории игровой индустрии, особенно к творчеству Хидео Кодзимы.