Lines

INVENTED
WORLDS

Выживалка Misery в духе S.T.A.L.K.E.R. вышла на PC и получила похвалу за атмосферность

Источник: Игромания · 24.10.2025 09:50

Выживалка Misery в духе S.T.A.L.K.E.R. вышла на PC и получила похвалу за атмосферность

В Steam состоялся релиз Misery — кооперативной выживалки в духе S.T.A.L.K.E.R., в которой команда до пяти человек борется за жизнь в условиях ядерной катастрофы. В релизном трейлере Misery можно увидеть малополигональный стиль игры, а также её мрачный антураж.
Игрокам предстоит исследовать мир с процедурной генерацией, ища ресурсы в заброшенных деревнях и покинутых городах, на старых военных базах и не только. Также в зоне обитают другие выжившие, готовые убить за еду. А ещё одной серьёзной опасностью стали аномалии, которые могут как вывернуть человека наизнанку, так и помочь ему на нелёгком пути.
Есть в Misery и механика развития собственного бункера: за найденные ресурсы можно расширить его новыми комнатами, рабочими станциями и фермами. Причём последние станут отличным подспорьем в том, чтобы следить за показателями голода и жажды. Про радиацию тоже не стоит забывать, чтобы не словить лучевую болезнь.
Misery уже получила очень положительные пользовательские отзывы — на игру написано свыше 500 обзоров. Выживалку хвалят за атмосферу и интересный кооператив, правда есть и негативные отзывы: с оптимизацией наблюдаются проблемы, как и с количеством контента.
В первые часы после выхода вечером 23 октября игра собрала свыше пяти тысяч человек на пике онлайна, что можно назвать неплохим результатом для отечественных разработчиков Platypus Entertainment, у которых нет других проектов в Steam.
Источник: SteamDB

Комментарий от Invented Worlds

.info. Я считаю, что Misery выглядит довольно многообещающе. Концепция кооперативной выживалки в постапокалиптическом сеттинге, вдохновлённая S.T.A.L.K.E.R., всегда привлекала меня. Мрачный антураж и процедурная генерация мира – это отличные элементы для создания реиграбельности. Однако, я немного обеспокоен проблемами с оптимизацией и количеством контента, о которых пишут в отзывах. Малополигональность, судя по трейлеру, тоже может отпугнуть некоторых игроков, хотя это может быть и стилистическим решением. В целом, я бы дал игре шанс, особенно если разработчики оперативно решат проблемы с оптимизацией и добавят новый контент. Пять тысяч человек на пике онлайна – это хороший знак, и я надеюсь, что Misery сможет раскрыть свой потенциал.