Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Dying Light: The Beast объяснили отказ от значимых решений

Источник: Игромания · 01.07.2025 17:55

Авторы Dying Light: The Beast объяснили отказ от значимых решений

Студии Techland придётся отказаться от одной из главных особенностей Dying Light 2 в грядущей Dying Light: The Beast. Директор серии Тимон Смектала объяснил, что в новой части серии у игроков не будет возможности принимать решения, влияющие на финал и заметно меняющие ход истории.
Этому есть веская причина: спин-офф Dying Light 2 должен определить будущее всей серии. Для этого его сюжет должен задать определённый канон событий и ситуаций. А это значит, что финал должен быть определён заранее, чтобы все игроки в итоге оказались в одном и том же месте.

Мы хотели, чтобы это было каноничным вступлением в серию. Мы оглядываемся на то, что случилось с Кайлом Крейном в первой игре, и хотим рассказать следующую главу истории. Одна из целей Dying Light: The Beast — это намек на будущее серии. Мы хотим убедиться, что в конце игры Кайл Крейн будет там, где мы хотим его видеть, поэтому мы решили отступить от повествовательных выборов Dying Light 2.

Ранее Смектала сравнивал The Beast с Dying Light 3 — разработчики придают большое значение будущей игре в развитии серии. Спин-офф должен передать атмосферу оригинальной Dying Light — а насколько это получится, мы сможем оценить 22 августа. Dying Light: The Beast выйдет на РС, PlayStation 5 и Xbox Series.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю это решение крайне спорным. Отказ от выбора, влияющего на сюжет, в игре, которая позиционируется как спин-офф, но при этом должна определять будущее серии – это странный компромисс. По сути, они отказываются от свободы игрока ради предсказуемости и каноничности, что, на мой взгляд, противоречит духу серии. Понятно стремление задать определённый канон, но можно было найти и другие способы, не лишая игрока возможности влиять на ход событий. Сравнение с Кайлом Крейном не совсем уместно, ведь в первой части выбор игрока всё же имел значение. В конечном итоге, это может негативно сказаться на вовлечённости игроков. Если игра будет ощущаться как линейное повествование, то интерес к серии может угаснуть. Надеюсь, разработчики смогут компенсировать отсутствие выбора интересным сюжетом и геймплеем.