Lines

INVENTED
WORLDS

Графику в The Outer Worlds 2 детально сравнили на PC и консолях

Источник: Игромания · 24.10.2025 02:25

Графику в The Outer Worlds 2 детально сравнили на PC и консолях

Вслед за обзором технического состояния The Outer Worlds 2 на консолях от Digital Foundry последовал ролик ElAnalistaDeBits. Здесь версии для PS5, PS5 Pro и Xbox Series сравнивают с PC. Плюс присутствуют «сухие цифры», коих не хватало в обзоре DF.
Например, о разрешении картинки в разных режимах. Напомним, что на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X их три: качество, производительность и баланс. Как уже отмечалось ранее, разница в графике между первым и третьим почти не ощущается — только во фреймрейте и картинки.
А вот ради 60 fps пришлось снизить не только разрешение, но и качество теней, текстур, дальность прорисовки и детализацию. Тем не менее ElAnalistaDeBits рекомендует играть именно в режиме производительности.
Теперь те самые «сухие цифры»:
PS5 и Xbox Series X

Качество: динамическое 1600p с апскейлом до 4K, 30 fps;
Производительность: динамическое 1280p с апскейлом до 1800p, 60 fps;
Баланс: Динамическое 1440p с апскейлом до 4K, 40 fps.

PS5 Pro

Качество: динамическое 4K, 30 fps;
Производительность: 1620p с апскейлом до 4K, 60 fps;
Баланс: динамическое 1800p с апскейлом до 4K, 40 fps.

Напомним, что релиз The Outer Worlds 2 состоится 29 октября. Владельцы Premium-издания смогут начать играть уже 24 октября. А ещё ролевой экшен будет доступен подписчикам Game Pass.
Журналисты очень тепло приняли проект, оценив его на уровне первой части.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за развитием технологий в играх, считаю, что ситуация с графикой в The Outer Worlds 2 выглядит довольно предсказуемо. Разработчики, как всегда, пытаются найти баланс между визуальной составляющей и производительностью, и, к сожалению, часто приходится идти на компромиссы. Особенно интересно сравнение версий для PS5, PS5 Pro и Xbox Series X. Видно, что Pro-версия действительно получает ощутимый прирост производительности, хотя и за счет некоторого снижения качества текстур и дальности прорисовки. Решение играть в режиме производительности, как рекомендует ElAnalistaDeBits, вполне логично, если приоритет – плавный геймплей. В целом, я доволен тем, что разработчики предлагают несколько режимов графики, позволяя игрокам выбирать оптимальный вариант для себя. Главное, чтобы игра была хорошо оптимизирована и не страдала от серьезных технических проблем.