В Digital Foundry протестировали The Outer Worlds 2 на консолях — к PS5 возникли вопросы
Источник: Игромания · 23.10.2025 19:40
Теперь более подробно о том, как с творением Obsidian справляются консоли Sony и Microsoft:
Версия для Xbox Series X предлагает три графических режима: качество, баланс и производительность. Ради 60 fps в последнем пришлось пожертвовать качеством отражений, освещения и дальностью прорисовки. Плюс в режиме производительности можно лицезреть артефакты, вызванные апскейлером;
«Баланс» предлагает 40 fps, но по части графики и разрешения данный пресет незначительно превосходит «производительность»;
За первые несколько часов, проведённых в игре, Маккензи не заметил просадок частоты кадров ни в одном из режимов;
На Xbox Series S доступен лишь один режим — по качеству графики он близок к «производительности» на старшей консоли Microsoft, но работает при 30 кадрах. Фреймрейт стабилен;
На PS5 дела обстоят похуже. Те же три пресета, что на Xbox Series X, но разрешение в режиме производительности ниже. Плюс частота кадров периодически падает с 60 до 57, а картинка страдает от тиринга;
В режиме качества тоже присутствуют периодические просадки fps;
На PS5 Pro наблюдается та же проблема, что и в ряде других игр на UE5 — графические артефакты, вызванные проприетарным апскейлером PSSR.
В целом, Маккензи не считает версии для консолей Sony плохими — проблемы незначительны, и их легко можно исправить патчами.
Напомним, что релиз The Outer Worlds 2 состоится 29 октября. Владельцы Premium-издания смогут начать играть уже 24 октября. А ещё ролевой экшен будет доступен подписчикам Game Pass.
Журналисты очень тепло приняли проект, оценив его на уровне первой части.
Комментарий от Invented Worlds
Я, как человек, который следит за технической стороной игр, считаю этот обзор весьма показательным. Разработчики, похоже, не до конца оптимизировали игру для PlayStation. То, что на PS5 и PS5 Pro наблюдаются проблемы с частотой кадров и артефактами, а на Xbox Series X – нет, вызывает вопросы. Хотя эксперт и говорит о незначительных проблемах, которые можно исправить патчами, это уже говорит о том, что Sony не получила должного внимания при разработке. Надеюсь, что Obsidian и Microsoft оперативно отреагируют на эти замечания и выпустят патчи, чтобы улучшить ситуацию на PlayStation. В целом, игра выглядит многообещающе, и я с нетерпением жду её выхода, особенно учитывая доступность в Game Pass.