Lines

INVENTED
WORLDS

В анонсирующем трейлере экшена Project TAL показали геймплей и антураж корейской мифологии

Источник: Игромания · 23.10.2025 16:35

В анонсирующем трейлере экшена Project TAL показали геймплей и антураж корейской мифологии

Разработчики из Madngine анонсировали Project TAL — одиночный ролевой экшен, который погрузит игроков в корейскую мифологию. В трейлере можно увидеть антураж, который сочетает культурные особенности региона вместе с фэнтези, а также игровой процесс.
Геймеров ждут динамичные сражения с мелкими противниками и гигантскими боссами — враги умеют ставить блоки, чтобы защищаться от ударов. Внимание будет уделяться и открытому миру. Судя по кадрам, игроков порадуют живописными локациями и поселениями, в которых обитают NPC. Разглядеть трудно, но в толпе, судя по всему, нет одинаковых персонажей.
Чем хотят выделиться авторы Project TAL, так это компаньонами. Каждый из них сможет похвастаться не только индивидуальностью, но и уникальными способностями, которые помогут в битвах. Причём по мере прохождения союзники будут «расти» и даже смогут повлиять на развитие сюжета.
Создатели Project TAL подчёркивают, что в основе игры лежит переосмысление традиционных корейских масок и фольклора, существующего вокруг них.

«Project TAL сочетает в себе эмоционально насыщенную историю об исцелении израненного мира с захватывающими сражениями в жанре ролевых экшенов. Благодаря техническому опыту и художественному видению Madngine, мы создаём игру с открытым миром AAA, способную конкурировать на мировой арене», — заявили разработчики.

Релиз Project TAL должен состояться на PC и неназванных консолях в 2027 году. Может, новинку хотят выпустить на новом поколении консолей?
6 фото6 фото

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который следит за индустрией игр, отношусь к Project TAL с осторожным оптимизмом. Концепция, основанная на корейской мифологии, безусловно, свежа и может предложить что-то уникальное, чего не хватает в современных играх. Визуально трейлер выглядит многообещающе, сочетание культуры и фэнтези действительно привлекает внимание. Однако, заявления о "AAA-качестве" и конкуренции на мировой арене, особенно учитывая дату релиза в 2027 году, кажутся немного завышенными. Обещания про "растущих" компаньонов, влияющих на сюжет, звучат интересно, но требуют тщательной реализации, чтобы не превратиться в пустую формальность. Открытый мир и уникальные враги с блоками – это хорошо, но главное, чтобы игра не страдала от типичных проблем жанра: однообразные квесты, скучный геймплей и плохо проработанный сюжет. Поэтому, пока что, я буду наблюдать за развитием Project TAL и надеяться, что разработчики смогут оправдать свои амбициозные планы.