Lines

INVENTED
WORLDS

Anthem проиграла внутреннюю конкуренцию The Sims и Battlefield — экс-продюсер BioWare

Источник: Игромания · 23.10.2025 13:35

Anthem проиграла внутреннюю конкуренцию The Sims и Battlefield — экс-продюсер BioWare

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра продолжает серию рассказов о провале Anthem. В новом выпуске он объяснил, почему игре после неудачного старта не дали времени на раскачку.
Дарра объяснил, что EA больше верила во франшизы, которые уже имели хорошие результаты. Такие как The Sims и Battlefield. По его словам, Battlefield к тому моменту имела огромные продажи, и в компании считали, что она слишком масштабная для того, чтобы провалиться. При этом разработчики из DICE оказались в ловушке своего успеха. Для них, как отметил Дарра, стояло условие «успех или закрытие студии».
При этом Anthem была новой и неизвестной игрой, а значит, непонятно, чего от неё ожидать. Помимо внутренней конкуренции у боссов EA были и другие другие причины закрыть Anthem без времени на доработку. В том числе другие проекты BioWare, которые уже успели заработать себе имя. В том числе Dragon Age и Mass Effect. Студия просто могла сосредоточиться на них.
В предыдущих сериях Дарра рассказывал, что проблемы с Anthem начались уже на этапе идеи. Студия и издатель очень долго не могли прийти к общему знаменателю, а добила игру смена руководителя проекта. После этого никто не понимал, каким именно должен быть итоговый результат.
Также Дарра отмечал, что между офисами BioWare в Остине и Эдмонтоне был конфликт, который также повлиял на Anthem. А ещё он признавался, что механика полётов, которая должна была стать изюминкой шутера, стала одной из палок в его колесе.
Напомним, что Anthem провалился сразу после релиза в 2019 году, и серверы игры решили закрыть. Поддержка прекратится 12 января 2026 года.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это печальная, но вполне предсказуемая история. Марк Дарра, похоже, честно рассказывает о внутренних проблемах BioWare и давлении со стороны EA, и это, к сожалению, довольно типичная ситуация для игровой индустрии. Особенно меня поражает, как компания, известная своими амбициозными RPG, позволила себе оказаться в такой ситуации. Сравнение Anthem с Battlefield и The Sims выглядит нелепым – это совершенно разные жанры с разной целевой аудиторией. Полагаться на успех уже существующих франшиз, игнорируя потенциал новой игры, – это большая ошибка. Конфликты между офисами, смена руководителей, проблемы с геймплеем – всё это, безусловно, негативно сказалось на Anthem. Но, на мой взгляд, ключевая проблема заключалась в отсутствии четкого видения и поддержки со стороны руководства EA. Они просто не дали игре шанса на успех. Закрытие серверов в 2026 году – это финал трагической истории.