Anthem проиграла внутреннюю конкуренцию The Sims и Battlefield — экс-продюсер BioWare
Источник: Игромания · 23.10.2025 13:35
Дарра объяснил, что EA больше верила во франшизы, которые уже имели хорошие результаты. Такие как The Sims и Battlefield. По его словам, Battlefield к тому моменту имела огромные продажи, и в компании считали, что она слишком масштабная для того, чтобы провалиться. При этом разработчики из DICE оказались в ловушке своего успеха. Для них, как отметил Дарра, стояло условие «успех или закрытие студии».
При этом Anthem была новой и неизвестной игрой, а значит, непонятно, чего от неё ожидать. Помимо внутренней конкуренции у боссов EA были и другие другие причины закрыть Anthem без времени на доработку. В том числе другие проекты BioWare, которые уже успели заработать себе имя. В том числе Dragon Age и Mass Effect. Студия просто могла сосредоточиться на них.
В предыдущих сериях Дарра рассказывал, что проблемы с Anthem начались уже на этапе идеи. Студия и издатель очень долго не могли прийти к общему знаменателю, а добила игру смена руководителя проекта. После этого никто не понимал, каким именно должен быть итоговый результат.
Также Дарра отмечал, что между офисами BioWare в Остине и Эдмонтоне был конфликт, который также повлиял на Anthem. А ещё он признавался, что механика полётов, которая должна была стать изюминкой шутера, стала одной из палок в его колесе.
Напомним, что Anthem провалился сразу после релиза в 2019 году, и серверы игры решили закрыть. Поддержка прекратится 12 января 2026 года.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это печальная, но вполне предсказуемая история. Марк Дарра, похоже, честно рассказывает о внутренних проблемах BioWare и давлении со стороны EA, и это, к сожалению, довольно типичная ситуация для игровой индустрии. Особенно меня поражает, как компания, известная своими амбициозными RPG, позволила себе оказаться в такой ситуации. Сравнение Anthem с Battlefield и The Sims выглядит нелепым – это совершенно разные жанры с разной целевой аудиторией. Полагаться на успех уже существующих франшиз, игнорируя потенциал новой игры, – это большая ошибка. Конфликты между офисами, смена руководителей, проблемы с геймплеем – всё это, безусловно, негативно сказалось на Anthem. Но, на мой взгляд, ключевая проблема заключалась в отсутствии четкого видения и поддержки со стороны руководства EA. Они просто не дали игре шанса на успех. Закрытие серверов в 2026 году – это финал трагической истории.