Lines

INVENTED
WORLDS

Геймдиректор Astro Bot: PS5 привнесла в игровую индустрию «нечто особенное»

Источник: Игромания · 23.10.2025 02:25

Геймдиректор Astro Bot: PS5 привнесла в игровую индустрию «нечто особенное»

Бытует мнение, что текущее поколение консолей едва отличается от предыдущего, и индустрия стагнировала. С этим не согласен Николя Дусе — геймдиректор Astro Bot и глава разработавшей игру студии Team Asobi.
Да, разница по части играфики уже не так заметна, как при переходе от SD к HD. Но нюансов хватает. Взять, например, SSD-диск.

«В ремейке Demonʼs Souls вы часто умираете. И раньше приходилось подолгу ждать очередного возрождения. Сейчас же всё происходит очень быстро. Поэтому если судить с точки зрения удовольствия от процесса — оно действительно возросло», — отметил Дусе.

Контроллер DualSense с его адаптивными триггерами и тактильной вибрацией тоже изменил привычные ощущения от геймплея.

«У Astroʼs Playroom и Astro Bot была немного разная философия. Первая была техдемкой, поэтому мы по максимуму задействовали все фичи геймпада. В случае же со второй мы добавляли их лишь тогда, когда видели в этом возможность улучшить игровой процесс», — продолжил Николя.

В завершение он отметил, что всегда отдавал предпочтение консолям из-за их универсальности. Мол, игроки увидят ровно то же, что и разработчики. А в случае с PC необходимо озадачиваться оптимизации под нужды разного железа.
Также Дусе твёрдо убеждён в том, что большое количество контента не означает большую продолжительность. И последняя нередко может сыграть против разработчиков, поскольку геймеры сочтут такой проект слишком затянутым.
Напомним, что Astro Bot вышла на PS5 осенью 2024 года и получила восторженный приём прессы. Многие называли её игрой года. А в свежем ролике Team Asobi, посвящённом грядущему Хэллоуину, усмотрели намёк на DLC.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Николя Дусе говорит очень разумные вещи. Действительно, гонка за пикселями уже не так важна, как раньше. Главное – это то, как технологии используются для улучшения игрового опыта. Примеры с Demon's Souls и DualSense отлично иллюстрируют эту мысль. Быстрая загрузка благодаря SSD и тактильная отдача контроллера действительно делают игру более приятной. Что касается универсальности консолей, то я полностью согласен. Разработчикам проще создавать игру, зная, что она будет работать на определенном железе. А вот оптимизация под PC – это отдельная головная боль. Идея о том, что много контента не всегда равнозначно хорошей игре, тоже верна. Затянутый проект может утомить игрока. В целом, Дусе поднимает важные вопросы о будущем игровой индустрии.