Lines

INVENTED
WORLDS

В свежем трейлере The Outer Worlds 2 показали реализацию трассировки лучей и DLSS 4 на PC

Источник: Игромания · 21.10.2025 20:30

В свежем трейлере The Outer Worlds 2 показали реализацию трассировки лучей и DLSS 4 на PC

NVIDIA выпустила промо-трейлер PC-версии The Outer Worlds 2, в котором показана реализация трассировки лучей. Судя по продемонстрированным фрагментам, она в первую очередь используется для теней и освещений, но есть и несколько кадров с отражениями.
Также PC-версия получит поддержку апскейлера DLSS 4, позволяющего «выжать» больше кадров. Увы, в самом ролике не показано, какую прибавку во фреймрейте даёт апскейлер. И к слову — консольные версии поддержки RTX не получат.
Релиз The Outer Worlds 2 запланирован на 29 октября (расширенный доступ с 24 октября) на PC, PS5, Xbox Series и сразу в Game Pass. Судя по всему, разработчики на пару с издателем очень уверены в качестве игры, поскольку эмбарго на публикацию рецензий спадёт 23 числа.
А ещё дисковые версии раскритиковали за «бесполезность». По крайней мере, объём занимаемых данных на PS5 составил чуть больше гигабайта — оставшиеся 70 с лишним придётся скачивать из сети.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что NVIDIA, как всегда, делает ставку на технологии, и это неплохо. Трассировка лучей в тенях и освещении – это, конечно, красиво, но хотелось бы видеть более широкое применение, например, в глобальном освещении. DLSS 4 – это, безусловно, плюс для тех, кто хочет получить более высокую частоту кадров, но отсутствие информации о приросте производительности в трейлере – это странно. Почему не показали, насколько он эффективен? Ограничение RTX только для PC – логичное решение, учитывая, что консоли и так испытывают трудности с производительностью. А вот с дисковыми версиями – это явный промах. Гигабайт данных на диске и 70+ гигабайт для скачивания – это просто издевательство над покупателями. Надеюсь, разработчики пересмотрят это решение.