В студии авторов Helldivers 2 заявили о нежелании видеть чрезмерно мощных врагов
Источник: Игромания · 01.07.2025 11:55
Разработчик высказался об этом, отвечая на вопрос поклонники о возможных дальнейших усложнениях Helldivers 2. По его мнению, в шутере не должно быть излишне мощных противников, которые потенциально могут испортить веселье.
На эти грабли в Arrowhead уже наступали через несколько месяцев после выхода игры, когда сессии в Helldivers 2 были усложнены, из-за чего шутер растерял весомую часть шарма.
«Я не дизайнер, но лично я всегда возражаю против фигового [нецензурное выражение в оригинале] геймдизайна. В случае с Левиафаном не было ничего весёлого. Из этого нужно вынести уроки», — посчитал разработчик.
Вероятно, при создании новых противников в Arrowhead будут уделять больше внимания внутреннему тестированию и сложности врагов. В противном случае может вновь повториться ситуация с ревью-бомбингом, из-за которой недавно даже раздали памятный плащ.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это очень честное и правильное решение. Признание ошибок – это всегда хорошо, особенно когда речь идет о геймдизайне. Тот факт, что разработчики осознали, что Левиафан был слишком силен и портил впечатления от игры, говорит о том, что они прислушиваются к мнению игроков. Выражение "фигового дерьма" в оригинале, конечно, немного грубовато, но в данном контексте оно, пожалуй, вполне уместно, чтобы подчеркнуть серьезность проблемы. Мне нравится, что они планируют уделять больше внимания тестированию новых врагов. Это поможет избежать подобных ситуаций в будущем и сохранить баланс в игре. Надеюсь, они действительно извлекут уроки из этой истории и продолжат делать Helldivers 2 еще лучше.