Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчик Battlefield 6 разочаровался из-за игнорирования закрытой студии в титрах

Источник: Игромания · 21.10.2025 11:25

Разработчик Battlefield 6 разочаровался из-за игнорирования закрытой студии в титрах

В сети обратили внимание на свежий пост Маркуса Лехто, который некоторое время числился креативным директором Battlefield 6. В начале 2024 года он покинул Electronic Arts и ныне закрытую студию Ridgeline Games, а теперь поделился разочарованием от того, что многие ветераны разработки не упомянуты, либо же были обозначены мельком, в титрах шестой части.
По мнению Лехто, в течение «одного года-двух с половиной лет» талантливые разработчики из Ridgeline Games закладывали фундамент для Battlefield 6. Однако Electronic Arts выразила им лишь «особую благодарность», а кого-то, включая самого Маркуса, вовсе оставила без внимания.

«Я разочарован тем, что труды многих моих бывших товарищей по команде из Ridgeline Games не были должным образом оценены в Battlefield 6. Эти талантливые разработчики неустанно трудились в течение 1-2,5 лет, создавая основу игры, прежде чем я добровольно ушёл, а студия впоследствии была закрыта. Несмотря на их значительный вклад, большинство уволенных были отнесены к разделу “Особая благодарность” в самом конце титров, а некоторые были полностью пропущены, включая меня», — заявил Лейто.

Для восстановления справедливости разработчик приложил список сотрудников Ridgeline Games, пятёрка из которых и вовсе не упоминается в титрах Battlefield 6. Лехто уверен — каждый из них заслуживает «справедливой благодарности», ведь создание видеоигр — это «командная работа».
Напомним, что релиз Battlefield 6 состоялся 10 октября. Разработчики отреагировали на жалобы игроков и увеличили получаемый опыт. Также в шутере стараются выдерживать доброжелательную атмосферу, из-за чего скандалистов в голосовом чате могут заблокировать навсегда.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что слова Маркуса Лехто вполне справедливы. Игнорирование вклада ветеранов разработки, особенно тех, кто заложил фундамент проекта, – это, мягко говоря, некрасивый поступок со стороны Electronic Arts. "Особая благодарность" в конце титров – это не то, что заслуживают люди, которые вложили столько сил и времени в игру. Понятно, что индустрия жестока, студии закрываются, проекты меняют направление, но признание заслуг тех, кто работал над игрой, должно быть приоритетом. Особенно учитывая, что Лехто приложил список забытых сотрудников – это говорит о серьезности ситуации. Надеюсь, что Electronic Arts прислушается к его словам и предпримет какие-то действия, чтобы исправить эту несправедливость. Ведь создание игр – это действительно командная работа, и каждый участник заслуживает уважения и признания.