Lines

INVENTED
WORLDS

tN1R из Team Spirit объяснил, зачем про-игроки выбирают 16:9 в Counter-Strike 2

Источник: Игромания · 20.10.2025 09:20

tN1R из Team Spirit объяснил, зачем про-игроки выбирают 16:9 в Counter-Strike 2

Новичок состава Team Spirit по Counter-Strike 2 Андрей «tN1R» Татаринович рассказал, почему часть профессионалов пересаживается на соотношение сторон 16:9. По его словам, так легче привыкнуть к динамике CS2 и «преимуществу пикающей стороны»: движения моделей воспринимаются плавнее и медленнее. При этом большинство игроков, исторически использовавших 4:3, остаются на старых настройках — по оценке киберспортсмена, на 16:9 переходит лишь меньшая часть сцены.
tN1R пояснил, что 16:9 помогает тем, кому сложнее перестроиться после CS:GO: картинка становится более «спокойной» на ощущение, и читать движения соперника проще. Для многих это рабочий способ адаптации к новым таймингам и дуэльной динамике CS2, где инициатор часто получает преимущество. В то же время привычка и наработанная мышечная память делают 4:3 (часто в «растянутом» варианте) по-прежнему базовым выбором для значительной части профессионалов.
Фото: brcho_ , Источник: HLTV
В общих чертах подходы таковы: 16:9 даёт широкий обзор и естественные пропорции моделей, что может облегчать ротации и чтение спейса; 4:3 с растяжкой визуально «укрупняет» цели и усиливает фокус на прицеливании в дуэлях. Выбор зависит от того, что именно игрок хочет усилить — контроль пространства или комфорт в микромоментах — и от того, как он переживает переход на Source 2.
Сейчас Татаринович отдыхает после дебютного ESL Pro League Season 22, где Team Spirit заняла 5–8-е место и заработала $18 тыс. Следующим стартом для «драконов» станет IEM Chengdu 2025 в Китае (3–9 ноября, призовой фонд $300 тыс.). Ранее «tN1R» также сравнивал официальный уровень с матчами на FACEIT, подчёркивая, что сопоставлять эти форматы некорректно.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно интересное наблюдение от молодого игрока. Действительно, переход на Counter-Strike 2 стал для многих испытанием, и выбор соотношения сторон экрана может быть важным фактором адаптации. Мне кажется логичным, что 16:9 может быть более комфортным для тех, кто привык к более широкому обзору и естественным пропорциям. Однако, я не уверен, что это станет массовым трендом. Многие профессионалы потратили годы на оттачивание своих навыков под 4:3, и менять это сейчас, когда уже сформировалась мышечная память, довольно рискованно. В конечном итоге, выбор соотношения сторон – это вопрос личных предпочтений и стиля игры. Главное, чтобы игрок чувствовал себя комфортно и мог максимально эффективно использовать свои навыки.