Геймдиректор MindsEye обвинил в провале игры «саботажников» внутри команды
Источник: Игромания · 19.10.2025 10:20
После этого BBC взяло у них большое интервью, в котором более подробно освещаются причины фиаско приключенческого экшена, признанного одной из худших игр уходящего 2025 года.
Как уже отмечалось в письме, краеугольным камнем всех проблем стал Лесли Бензис — глава студии и геймдиректор. У него не было чёткого видения, но при этом он упорно игнорировал советы более опытных сотрудников.
К тому же руководитель любил давать поручения, которые необходимо выполнить как можно быстрее. И неважно, о чём шла речь. Всё это в конечном счёте привело в тем самым кранчам. Которые, впрочем, не помогли реализовать многие фичи на должном уровне.
Некоторые сотрудники и вовсе чувствовали себя морально раздавленными из-за постоянных переработок. Их не покидало ощущение того, что они отдают слишком много и мало чего получают взамен.
Когда игра вышла, и интернет начал ломиться от негативных обзоров, Бензис, ещё недавно называвший коллектив «своей семьёй», принялся рвать и метать. От былого энтузиазма не осталось и следа — глава студии заявил, что внутри команды есть предатели, саботировавшие запуск и пообещал их найти.
Для многих в Build a Rocket Boy такие заявления стали шоком, ведь с игрой вроде всё было понятно и так. Лесли, впрочем, всё ещё надеется исправить печальное положение дел с помощью обновлений и патчей, но действующие и уволенные сотрудники так не считают.
Обзор MindsEye — скучно и обидно
Комментарий от Invented Worlds
. Я считаю, что ситуация в Build a Rocket Boy – это классический пример того, как отсутствие лидерства и некомпетентное управление могут разрушить даже перспективный проект. Лесли Бензис, судя по всему, был больше сосредоточен на поддержании имиджа "своей семьи", чем на создании качественной игры. Игнорирование советов опытных сотрудников, постоянные спешки и, как следствие, краунч – это прямой путь к провалу. Особенно возмущает его реакция после выхода игры. Обвинения в саботаже – это не только неконструктивно, но и совершенно непрофессионально. Вместо того, чтобы признать ошибки и попытаться исправить ситуацию, он перекладывает вину на других. Надежды на исправление ситуации с помощью патчей кажутся наивными, учитывая, что проблема была не в багах, а в фундаментальных ошибках в разработке. В целом, это печальный пример того, как токсичная рабочая среда и некомпетентное руководство могут уничтожить талантливую команду и их работу.