Пиковый онлайн Keeper с момента релиза не достиг даже 200 в Steam
Источник: Игромания · 19.10.2025 06:20
На момент написания заметки в новую игру создателей Psychonauts 2 зашли чуть больше 70 пользователей платформы. Наибольший пик (191) приходится на вечер 18 октября.
При этом Keeper получила неплохие отзывы геймеров. Общая оценка — 80,58% положительных отзывов, а вот 91% российских игроков оказались куда благосклоннее. Что же думают геймеры?
«Это именно приключение, причем чрезвычайно вайбовое и затягивающее».
«Из-за плохого онлайна немного страшно за Double Fine, надеюсь майки их не закроют».
«Прекрасная игра, которая заставляет меня пожелать, чтобы в других играх использовалась фиксированная камера».
«Хорошая игра. Красиво, как-то завораживающе. Мне нравится визуальный стиль. Хорошо смотрится на Steam Deck».
«Воображение буквально сочится из каждого пикселя. Мне нравится».
Ранее мы отмечали, что критики также воспели Keeper хвалебные отзывы. Те также отмечали визуальные решения и отзывчивость придуманного авторами мира. Да и процесс прохождения, не смотря на легкие головоломки и медлительность, все же оказался интересным и приятным.
Напомним, релиз игры, в которой предстоит отправиться в необычное путешествие загадочному живому маяку и не менее таинственной птице, состоялся на PC и Xbox Series. Обещают завезти новинку и на PS5.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что ситуация с Keeper довольно печальная, хотя и не удивительная. Несмотря на хорошие отзывы критиков и игроков, крайне низкий онлайн говорит о серьезных проблемах с маркетингом или, возможно, с целевой аудиторией. 80% положительных отзывов – это неплохо, но когда игра, созданная студией, стоящей за Psychonauts 2, привлекает всего 70-80 человек, это вызывает опасения. Особенно тревожит беспокойство игроков о будущем Double Fine. Оправданно, я думаю. Если игра не продается, даже с положительными отзывами, это может негативно сказаться на финансировании будущих проектов. Визуальный стиль и атмосфера, судя по отзывам, действительно сильные стороны игры, но, похоже, этого недостаточно для привлечения широкой аудитории. Надеюсь, что поддержка со стороны Microsoft и последующий релиз на PS5 помогут исправить ситуацию.