Lines

INVENTED
WORLDS

Сюжет Octopath Traveler 0 совместит роль приквела и параллельной истории

Источник: Игромания · 18.10.2025 08:15

Сюжет Octopath Traveler 0 совместит роль приквела и параллельной истории

Ключевой особенностью Octopath Traveler 0, по словам разработчиков, станет необычный для серии сюжет, который совмещает в себе роль приквела и параллельной реальности.
Действие разворачивается в знакомом мире Орстерры до событий первой части. Однако игроки своими решениями смогут напрямую влиять на хронологию вселенной. Продюсер Хирото Судзуки пояснил:

«Например, Тресса, одна из главных героинь оригинала, появляется здесь как игровой персонаж, хотя по канону ее путешествие еще не начиналось. Если вы решите взять ее в команду, сюжет разойдется с оригинальной линией, а если нет — останется ей верен».

Таким образом, игра начинается как классический приквел, но решения игрока определяют, останется ли она в рамках установленной временной линии или породит альтернативную реальность. По словам разработчиков, до 40% основной сюжетной линии полностью переработано вокруг концепции «вы — главный герой».
Помимо сюжетных новаций, игра впервые в серии получит систему создания персонажа и механику строительства городов. Проект создан с нуля на основе мобильной Champions of the Continent, но предлагает до 50% нового контента даже для знатоков оригинала. При этом на прохождение только кампании требуется порядка 100 часов, но это при условии, что не надо будет сильно зацикливаться на градостроительстве.
Релиз Octopath Traveler 0 состоится 5 декабря на PC, PS5/PS4, Nintendo Switch/Switch 2 и Xbox Series. Причем на Switch 2 игра получит физическое издание, но в виде карты-ключа, а не полноценного картриджа без долгой загрузки.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная и смелая идея. Совмещение приквела и параллельной реальности – это отличный способ привлечь как новых игроков, но и порадовать фанатов оригинала. Возможность влиять на хронологию вселенной и, как следствие, на судьбу знакомых персонажей, таких как Тресса, звучит невероятно захватывающе. Но есть и опасения. Слишком большая свобода выбора может привести к хаотичности сюжета и потере целостности мира. Надеюсь, разработчики сумеют найти баланс между свободой игрока и сохранением логики вселенной. Нововведения вроде системы создания персонажа и строительства городов – это, безусловно, плюсы, но важно, чтобы они не отвлекали от основной игры и не сделали её слишком сложной. 100 часов на кампанию – это немало, но если игра будет увлекательной, то время пролетит незаметно. Физическое издание на Switch 2 в виде карты-ключа – это, конечно, разочаровывающе. Хотелось бы полноценного картриджа, чтобы не ждать загрузки. Но в целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду выхода Octopath Traveler 0.