Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Mina the Hollower сравнили ее по ощущениям с Bloodborne

Источник: Игромания · 18.10.2025 06:20

Авторы Mina the Hollower сравнили ее по ощущениям с Bloodborne

Несмотря на ретро-графику, напоминающую игры The Legend of Zelda для Game Boy, геймплей Mina the Hollower уходит корнями в более мрачные и сложные проекты, такие как Bloodborne и Castlevania.
Разработчики открыто заявляют, что их новая игра — это не традиционный платформер, как Shovel Knight, а проект с глубокой боевой системой.

«Мы хотели сделать игру с видом сверху, с другим геймплеем. Думаю, многие из нас размышляли: „Вот если бы мы могли делать что-то немного иное“. Мы хотели погрузиться в жанр RPG глубже и создать нечто, где было бы намного больше боя», — подчеркнул сооснователь студии Шон Веласко.

Ключевая идея боя — в занятии правильной позиции и тактике, а не в блокировании атак. По словам Веласко, геймплей с методичными атаками и нейтральной позицией больше роднит его с Bloodborne — игрой, где также нет классического блока:

«Все, что у нас есть, — это прыжок, закапывание и этот хлыст».

При этом разработчики подчеркивают, что Mina the Hollower — не полноценная соулслайк. Они стремятся создать уникальный сплав старой школы и новых идей, где даже вдохновение Bloodborne преломляется через собственную стилистику команды.
Напомним, Mina the Hollower должна была выйти 31 октября на PC, PS, Xbox и Nintendo Switch, но ее релиз перенесли на неопределенный срок.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная концепция. Сочетание ретро-графики в стиле Game Boy с глубокой боевой системой, вдохновленной Bloodborne и Castlevania, звучит как потенциально уникальный и захватывающий опыт. Мне нравится, что разработчики не боятся отходить от традиционных платформеров и стремятся создать что-то действительно новое. Однако, я немного скептически отношусь к заявлению о том, что это "не полноценная соулслайк". Если боевая система действительно будет строиться на позиционировании и тактике, как в Bloodborne, то без определенного уровня сложности и наказания за ошибки, игра рискует потерять свою глубину и вызов. Перенос релиза, конечно, разочаровывает, но я надеюсь, что это даст разработчикам достаточно времени, чтобы довести игру до совершенства и реализовать все свои амбициозные идеи. В целом, я с нетерпением жду возможности сыграть в Mina the Hollower и увидеть, получится ли у них создать действительно уникальный сплав старой школы и новых идей.