Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики рассказали подробности о сезоне «Грехи хорадримов» в Diablo IV

Источник: Игромания · 01.07.2025 07:50

Разработчики рассказали подробности о сезоне «Грехи хорадримов» в Diablo IV

1 в Diablo IV стартует сезон «Грехи хорадримов», который добавляет в игру множество нововведений. Накануне старта разработчики выпустили видео, в котором подробно рассказали об изменениях.
Первыми выделили новые подземелья — Horadric Strongrooms. Персонажи будут проходить их на скорость, а в конце сражаться с боссами. От сложности и ваших результатов будут выдаваться награды.
Также рассказали об испытании «Усиливающиеся Кошмары». Игрокам нужно будет зачистить три подземелья. По мере прохождения монстры будут становиться сильнее. Кроме того, каждая следующая пещера будет получать модификаторы, усложняющие жизнь игрока.
Разработчики разъяснили, как будет работать система кастомизации заклинаний. Пользователи смогут выбрать навык, а затем, в специальном окне настройки, добавить к нему различные модификаторы. Например, изменить тип стихийного урона.
Прокачивать катализаторы для заклинаний можно будет при помощи сезонной валюты. Также сезонные ресурсы потребуются для создания «героических драгоценностей», усиливающих вещи, надетые на персонажа.
Подробнее о сезоне можно прочитать на сайте.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что сезон "Грехи хорадримов" выглядит довольно интересно, но есть несколько моментов, которые вызывают опасения. Подземелья на скорость - это, конечно, хорошо, но боюсь, что они быстро наскучат, если не будет достаточно разнообразия в их дизайне и боссах. "Усиливающиеся Кошмары" звучат неплохо, но модификаторы должны быть действительно интересными и не слишком раздражающими. Система кастомизации заклинаний - это, пожалуй, самое интересное нововведение. Возможность менять тип стихийного урона и прокачивать катализаторы - это отличная идея, которая позволит создать уникальные билды. Однако, надеюсь, что это не приведет к дисбалансу в игре. В целом, я настроен оптимистично, но буду следить за тем, как разработчики реализуют свои планы.