Lines

INVENTED
WORLDS

Бесшовный мир Borderlands 4 будет удерживать игроков как можно дольше — уверена Gearbox

Источник: Игромания · 01.07.2025 06:55

Бесшовный мир Borderlands 4 будет удерживать игроков как можно дольше — уверена Gearbox

Издание Game Informer опубликовало превью Borderlands 4, которое подробнее затрагивает тему внутриигрового мира. Он, как мы уже знаем, обещает быть очень иммерсивным и свободным. Но не открытым. Это важно.
По словам старшего продюсера игры Энтони Николсона, перед Gearbox Software никогда не стояла конкретная задача сделать для Borderland открытый мир. Но в итоге разработчики определились с бесшовной структурой мира.
Именно такой термин, Seamless World, они и предпочитают использовать. В его основе лежит простая, но важная философия — игроки должны играть, а причин, чтобы не играть у них должно быть как можно меньше.

«Это действительно помогает игрокам оставаться в игре как можно дольше и чувствовать погружение», — объясняет Николсон.

3 фото3 фотоКонечно, новая для Borderlands структура мира — это заманчивая особенность для игроков. Но её реализация оказалась сложной. Gearbox пришлось адаптироваться и менять привычную формулу, добавляя новые варианты перемещения из одной локации в другую, перестраивая поведение врагов, и создавая больше «локаций на 360°» (заход с воздуха заказывали?).
К счастью, справиться с непростыми задачами помогли современные технологии. Тот же всеми любимый Unreal Engine 5.
Borderlands 4 выходит 12 сентября на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Больше превью грядущей новинки — здесь.
Фото: Game Informer

Комментарий от Invented Worlds

. Я, как человек, который следит за развитием Borderlands уже много лет, отношусь к этой новости с осторожным оптимизмом. "Seamless World" звучит неплохо, но я помню, как предыдущие попытки Gearbox уйти от привычной формулы заканчивались не очень хорошо. Обещание "максимально уменьшить причины не играть" – это, конечно, хорошо, но главное, чтобы это не привело к упрощению геймплея и потере той самой хардкорности, которая всегда была визитной карточкой Borderlands. Использование Unreal Engine 5 – это, безусловно, плюс, но не стоит забывать, что движок – это всего лишь инструмент. Важно, как разработчики им воспользуются. В целом, я надеюсь, что Borderlands 4 сможет сохранить дух серии, при этом предложив что-то новое и интересное. Дата выхода уже близко, так что скоро мы все узнаем, оправдаются ли ожидания.