Для записи звуков механического дракона из Crimson Desert использовали куртку и шланг
Источник: Игромания · 17.10.2025 09:10
В основе мира Crimson Desert лежит классическое фэнтези, но с «изюминкой» — ужасный дракон не стал исключением. Существо объединило в себе привычные представления о крылатых монстрах и научную фантастику, причём разработчики решили показать сосуществование «органики и механики» с определённым уровнем реализма. Именно поэтому тело дракона состоит из материалов, которые можно найти не только в 21-м веке, но и даже в эпоху средневековья (аналогичный подход применён к индустриальным зданиям, роботам и прочим диковинкам Crimson Desert).
Сочетание органики и механики поставило перед звукорежиссёрами крайне трудную задачу — им предстояло умело совместить взмахи крыльев и прочие естественные звуки с металлическим лязгом и грохотом. Например, крылья дракона сделаны из ткани, поэтому во время записи использовались звуки взмахов кожаной курткой (привет, Дженсен Хуанг!), тогда как звуком движений стал скрип дверцы металлического шкафчика, по которому дополнительно проводили пластиковой трубой (такую вы можете найти у себя под раковиной).
Записанные звуки в конечном итоге слились в единую симфонию, которую удастся услышать во время сражения. К слову, к битве с драконом также подошли с желанием реализовать множество интересных задумок. Формально игроки могут быстро расправиться с врагом с помощью электрического урона и разбросанных на арене генераторов ЭМИ, однако никто не ограничивает геймеров в использовании остального арсенала.
Релиз Crimson Desert состоится 19 марта 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Ранее разработчики подробно разобрали боевую систему.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что идея с механическим драконом в фэнтезийном сеттинге выглядит весьма интересно и перспективно. Сочетание органики и механики, как они это описывают, может придать миру Crimson Desert уникальный колорит и глубину. Особенно радует подход к созданию звукового сопровождения – использование бытовых звуков для имитации крыльев и механизмов дракона, это показывает внимание к деталям. Однако, меня немного беспокоит упоминание о возможности быстрого уничтожения дракона электрическим уроном и генераторами ЭМИ. Если это действительно будет слишком просто, то босс потеряет свою значимость и станет скорее формальностью. Надеюсь, разработчики предусмотрели достаточно сложностей и тактических нюансов, чтобы сражение с "Драконом Золотой Звезды" было по-настоящему запоминающимся и сложным испытанием для игроков. В целом, я с нетерпением жду релиза и надеюсь, что все задумки будут реализованы на достойном уровне.